Новое руководство The Elder Scrolls Online рассказало о приоритетах и своем опыте

5595
7
Новое руководство The Elder Scrolls Online рассказало о приоритетах и своем опыте

В руководстве The Elder Scrolls Online недавно произошло несколько крупных изменений: новый руководитель студии Джо Бурба сменил Мэтта Файрора, новый игровой директор Ник Джакомини сменил Рича Ламберта, а к команде присоединился исполнительный продюсер в лице Сьюзан Кэт. Три руководителя провели круглый стол, чтобы рассказать о своей карьере, что дало нам возможность узнать больше о новой команде руководителей, а также о своем видении ESO.

Джо Бурба начал работать в индустрии более 20 лет назад над такими играми, как City of Heroes (где он и познакомился с Сьюзан Кэт), и присоединился к ZOS в 2012 году. Кэт работает в игровой индустрии с 1995 года и в основном занимается онлайн-играми, занимаясь дизайном, написанием сценариев, управлением сообществом и, в конечном итоге, стала продюсером. Она присоединилась к ZOS в 2023 году. Ник Джакомини начинал как игрок в ESO, а в 2019 году присоединился к команде в качестве менеджера проекта.

Все они рассказали, каким, по их мнению, будет развитие игры в следующем десятилетии после 11 лет существования. Джакомини говорит, что «следующее десятилетие будет посвящено развитию этого потрясающего фундамента», и благодарит сообщество за энтузиазм и постоянные отзывы. Развитие на этом фундаменте означает расширение основного игрового процесса, углубление сюжета, а также создание идей и контента как для опытных игроков, так и для новичков.

Бурба рассматривает ESO как «игру с более чем 30-летней историей», от которой можно отойти на какое-то время, но «в которую хочется возвращаться снова и снова». В дополнение к предыдущему ответу он подчеркивает роль сообщества и прислушивается к игрокам, работая над тем, чтобы ESO стала для игроков домом (а также над созданием более захватывающих впечатлений для всех).

Новый директор игры Джакомини говорит, что его личный главный приоритет — «сделать так, чтобы ESO оставалась домом для игроков. Домом, в который они будут с удовольствием возвращаться долгие годы».

Кэт также говорит, что ее приоритетом является расширение игрового контента и создание увлекательных игровых впечатлений, сохраняя при этом атмосферу дома.

Источники:
Официальный сайт
Другие публикации по теме
В The Elder Scrolls Online повторно проводится финальная фаза события Battle for the Writhing Wall
В The Elder Scrolls Online повторно проводится финальная фаза события Battle for the Writhing Wall
Возвращение финальной фазы события Battle for the Writhing Wall для всего сервера The Elder Scrolls Online, продлится всего одну неделю для владельцев Content Pass 2025
Вчера в 19:00
148
0
Форум
Стартовал тест The Night Market, первой ивентовой зоны The Elder Scrolls Online
Стартовал тест The Night Market, первой ивентовой зоны The Elder Scrolls Online
На тестовом сервере The Elder Scrolls Online добавлен новый контент из нулевого сезона, и теперь доступна для тестирования первая зона событий — Ночной рынок (The Night Market)
21 января в 20:00
986
1
Форум
Кроссплей и кросс‑прогрессия появятся в The Elder Scrolls Online не раньше 2027 года
Кроссплей и кросс‑прогрессия появятся в The Elder Scrolls Online не раньше 2027 года
Исполнительный продюсер The Elder Scrolls Online Сьюзан Кэт прояснила ситуацию с внедрением кроссплея и кросс‑прогрессии. По её словам, обе функции разрабатываются одновременно и будут запущены в игре единым пакетом. При этом команда заранее предупреждает: в 2026 году этих возможностей ждать не стоит — сроки их выхода выходят за рамки ближайших планов.
20 января в 15:09
1950
19
Форум