Некоторые подробности о MMORPG по вселенной Warhammer 40,000 от директора студии Jackalyptic Games

Но у игры нет даже официального названия

15350
29

Портал Wargamer.com побеседовал с Джеком Эмметром — исполнительным директором студии Jackalyptic Games, которая сейчас работает над новой MMORPG по культовой вселенной Warhammer 40,000. Анонс от дочерней студии китайского издателя NetEase состоялся еще в мае этого года, но с тех пор информации по продукту практически не было. Мы перевели это интервью на русский язык. Приятного чтения. 


***
Недавно образованная студия Jackalyptic Games привлекла внимание поклонников Warhammer в начале этого года, когда объявила о работе над новой MMO по вселенной “Молота войны”. Wargamer пообщался с Джеком Эммертом, ветераном MMORPG, возглавляющим Jackalyptic, и расспросил его обо всем — от его любимых фракций Warhammer 40k до видения будущего MMO.

Некоторые подробности о MMORPG по вселенной Warhammer 40,000 от директора студии Jackalyptic Games

Эммерт впервые добился успеха в качестве ведущего дизайнера City of Heroes 2004 года в Cryptic Studios. В 2013 году он стал генеральным директором Cryptic, когда та выпустила DnD-MMO Neverwinter. До недавнего времени Эммерт возглавлял компанию Daybreak Games и руководил командой, создающей DC Universe Online. В марте 2022 года он покинул эту должность и был быстро нанят издателем NetEase для основания автономной студии Jackalyptic.

Джек Эммерт говорит: «PvP не является и никогда не будет в центре моего внимания, возможно, до конца моей карьеры». 

Какие новые возможности для дизайна открываются перед Вами в Jackalyptic?

В Daybreak я так и не выпустил ни одной новой игры. Я курировал три игры, и у меня была игра в разработке, но мы так и не вышли из предпроизводства по целому ряду причин.

У команды есть идеи, вы хотите что-то создать, хотите поделиться этим с миром, и когда этого не происходит, это расстраивает.

Что за этим стоит?

Есть такая поговорка: "У неудачи много родителей". Я уверен, что я виноват в этом не меньше других, но просто не сложилось. Я, конечно, извлек из этого много уроков и, надеюсь, использую их в нынешнем проекте.

Некоторые подробности о MMORPG по вселенной Warhammer 40,000 от директора студии Jackalyptic Games

Каковы возможности создания ММО в 2023 году?

После World of Warcraft люди пытались копировать World of Warcraft и при этом конкурировать с World of Warcraft. Это означало вложение больших денег, что требовало большой прибыли. Требовался грандиозный успех, больший, чем у WoW.

И когда они этого не достигли, по очевидным причинам большинство крупных издателей отказались от MMO. И по сей день мы живем в мире, где на Западе очень мало ММО от западных студий.

Некоторые подробности о MMORPG по вселенной Warhammer 40,000 от директора студии Jackalyptic Games

Так что с точки зрения жанра я бы сказал, что спрос есть. Вышел New World, и были проданы квадриллионы копий — гораздо больше 10 миллионов, что удивительно. Это говорит о том, что есть люди, которые хотят играть в ММО, но их никто не делает.

Что для вас является определением ММО?

ММО — это игра, в которую можно играть с другими людьми, и в которой можно постоянно развиваться. В ней нет конечной точки. Неважно, насколько она мала, — это игра, в которой вы можете прогрессировать в любой вечер, неделю или месяц. Под прогрессом я имею в виду "сделать своего персонажа более сильным".

Какие возможности вы видите в современных технологиях?

Я бы хотел увидеть мир, в котором можно создать по-настоящему динамичный, взаимосвязанный сеттинг, такой, что вы просто выкладываете его, а взаимодействие игроков с ним создает случайные события.

Например, если в холмах есть племя орков, и игроки убивают их, потому что фермеры дали им квест, то орков больше нет. Так вышло, что орки были единственным, что сдерживало темных эльфов в пещерах под землей, поэтому внезапно темные эльфы выходят наружу.

Некоторые подробности о MMORPG по вселенной Warhammer 40,000 от директора студии Jackalyptic Games

Десять лет назад это было бы невозможно создать. Известно, что EverQuest Next хотел сделать что-то подобное, но EverQuest Next был отменен именно потому, что это не справился с этой задачей. Но я думаю, что мы можем достичь этого.

И мы можем эффективно создать настоящий мир, где есть PvE-существа, фракции, личности, каждая из которых действует со своими целями и планами, которые влияют друг на друга и на игроков в зависимости от их реакции.

Не возникает ли противоречия между процедурным дизайном, когда мир отталкивается от него, и классическим циклом развития в MMO?

Я имею в виду, что цель состоит в том, чтобы иметь и то и другое, верно? Но это чрезвычайно сложно. И я даже не уверен, что такая технология еще существует. Сейчас решение состоит в том, чтобы дизайнеры создавали миллионы квестов, писали сценарии, создавали гигантские миры, огромные, крупнобюджетные игры, а не полагались на искусственный интеллект. Но, конечно, можно объединить эти два направления. Безусловно. Но на это потребуется время.

Как вы относитесь к PvP и PvE?

Я никогда не делал акцент на PvP. Благослови Бог все игры, которые от него зависят, я не знаю, как это делается. Если я играю в PvP-игру и проигрываю несколько раз подряд, я не хочу больше играть, верно? Типа, получать по голове —  это не обязательно весело. И в итоге вы сокращаете количество игроков.

Некоторые подробности о MMORPG по вселенной Warhammer 40,000 от директора студии Jackalyptic Games

Очевидно, что в Overwatch это поняли. Но у меня нет никакого прилива изобретательности или смекалки, чтобы придумать что-то новое. PvP не является и никогда не будет являться моим приоритетом, вероятно, до конца моей карьеры.

Можете ли вы рассказать больше о сеттинге вашей MMO?

У нас есть лицензия на Warhammer. Я не могу сказать, какая именно, у них их целая куча!

Что вас привлекает в создании MMO в сеттинге Warhammer, каким бы он ни был?

Я думаю, что в любом из различных сеттингов Warhammer на данный момент нет мира, в который я мог бы отправиться, чтобы погрузиться во вселенную. Миниатюры, романы имеют большой охват, но есть так много людей, которые лишь смутно знают о них. Они слышали об этом, но на самом деле не знают.

И это возможность для меня поделиться своей страстью к сеттингу и оживить ее для всех остальных. Это будет происходить 24 часа в сутки, семь дней в неделю.

И это будет место, где люди встречаются, заводят друзей. Знаете, я до сих пор получаю истории, в основном от игроков City of Heroes и Star Trek Online. Более того, мой операционный директор встретила своего партнера именно в City of Heroes, в моей игре.

Некоторые подробности о MMORPG по вселенной Warhammer 40,000 от директора студии Jackalyptic Games

И такие истории происходят постоянно: как люди играли со своими детьми, как люди, которые любят Star Trek, могли выйти в сеть и играть в Star Trek. Neverwinter был огромным способом для людей играть в DnD по сети, до того как появились Zoom и все остальные вещи.

Я надеюсь, что мы сможем сказать: "Вот этот волшебный мир, который был создан Games Workshop, и он был популярен на протяжении десятилетий, но вы о нем не знаете".

Я сравниваю это с киновселенной “Марвел” до его появления: люди знали, кто такой Человек-Паук, но не знали, кто это на самом деле. Или они знали название "Мстители", но не знали команду, динамику, злодеев. А MCU сделала то, что собрала этот замечательный материал и переложила его на новый носитель для совершенно новой аудитории.

Я очень рад этому. И это потрясающая ответственность, потому что так много великих дизайнеров, так много великих писателей работали над материалами Warhammer, работали в Games Workshop. И я не хочу их подвести.

Некоторые подробности о MMORPG по вселенной Warhammer 40,000 от директора студии Jackalyptic Games

Как вы думаете, эта игра привлечет хардкорных игроков Warhammer в MMO?

Пересечение будет всегда. Но хардкорные турнирные игроки, скорее всего, не играют в видеоигры. Почему? Потому что они играют в турниры или раскрашивают свои миниатюры.

Это будет больше для тех, кто, если верить моим догадкам, знает о Warhammer, но никогда бы не купил себе армию. Люди, которые читали книгу, но не купили бы или не играли в настолку.

Люди, которые когда-то играли, но теперь у них нет времени на это, и они хотят получить опыт, в который можно просто погрузиться и не чувствовать себя обязанным красить 2000-очковую армию, вкладывая в это время, энергию и деньги. В то время как в видеоигре можно просто включить ее и играть.

Так что пересечения, безусловно, будут, но не обязательно полностью. Приведу отличный пример. В City of Heroes большинство моей аудитории были случайными читателями комиксов. Это меня восхищало! Самые ярые фанаты комиксов не играли в City of Heroes. И почему? Потому что они тратят все свое время на чтение комиксов, так, что ли?

Джек, большое спасибо за уделенное время.

Другие публикации по теме
Показали концепты отмененной NetEase MMORPG по Warhammer 40K от Джека Эммерта
Показали концепты отмененной NetEase MMORPG по Warhammer 40K от Джека Эммерта
NetEase закрыла ММОРPG по Warhammer 40k от Jackalyptic Games. Бывший художник показал концепты мрачных локаций, но проект не пережил отзыва финансирования.
24 декабря 2025
2140
4
Форум