Команда World of Warcraft вспомнила былое и поделилась идеями будущего

3312
0
Команда World of Warcraft вспомнила былое и поделилась идеями будущего

На PAX East 2025 разработчики World of Warcraft провели круглый стол "Evolving Azeroth", где обсудили, как развивался Азерот за 20 лет, и поделились планами на будущее. В обсуждении участвовали помощники директора Джереми Физель и Пол Кьюбит, дизайнер Мария Гамильтон, главный дизайнер Джесси Кураланчик, а модерировал специалист по сообществу Kaivax.

Команда рассказала, как оживает мир игры: ежедневные задания поддерживают интерес к квестам, система фазирования показывает прогресс, но разделяет игроков, что решает режим синхронизации групп. С выходом дополнений перерабатывались мир (Cataclysm), системы (Mists of Pandaria), задания (Legion) и наполнение мира (Dragonflight). В Legion артефактные квесты оживили старые зоны, а "дорожные карты" помогают игрокам следить за новым контентом.

Интересные моменты: задание в Острогорье с бомбами вызывало лаги из-за "невидимых кроликов", событие с супом клыкарров на Драконьих островах переработали для оптимизации, а самым сложным секретом стал Мяунифер. The Worldsoul Saga возникла, когда Крис Метцен предложил разделить масштабный сюжет на три дополнения. Идея сезонов пришла из Diablo III, а Remix-события позволяют пережить старый контент.

Будущее: Remix: Legion добавит "Расколотое время" с настраиваемой сложностью и улучшенный Mythic+. Популярность "Пиратской бури" вдохновила на новый мрачный режим, не связанный с Battle Royale.

Система жилищ для игроков разрабатывается годами: прототипы готовы, прогресс может быть бесконечным, а NPC будут посещать дома, предлагая квесты. Описание привязки Камня возвращения изменят, а новые детали о жилищах появятся в ближайшие недели.

Другие публикации по теме
Наныли: стоимость трансмогрификации в World of Warcraft снизили почти в два раза
Наныли: стоимость трансмогрификации в World of Warcraft снизили почти в два раза
Стоимость трансмогрификации в World of Warcraft снижена почти вдвое — с примерно 1600 до 850 золотых. Также каждый игрок вскоре получит одну бесплатную полную смену облика экипировки.
Сегодня в 13:10
1011
6
Форум
"Надо было давно так сделать": директор World of Warcraft высказался про реформу аддонов
"Надо было давно так сделать": директор World of Warcraft высказался про реформу аддонов
Директор World of Warcraft заявил, что реформа системы аддонов запоздала. Изменения направлены на то, чтобы уравнять шансы игроков и сделать аддоны необязательными для высокоуровневого контента.
Сегодня в 12:42
2986
4
Форум
Препатч World of Warcraft вызвал гнев игроков из-за "мобилизации" некоторых механик в игре
Препатч World of Warcraft вызвал гнев игроков из-за "мобилизации" некоторых механик в игре
В World of Warcraft новый патч сделал систему смены облика дороже. Сохранение костюма теперь стоит тысячи золотых, что вызвало протесты игроков.
22 января в 16:30
16226
7
Форум