Команда «Война Миров: Сибирь» ответила на ключевые вопросы: когда демоверсия, что будет интересного и что по боссам?

Создатели игры «Война Миров: Сибирь» представили подробный ответ фанатам, записав ролик одним дублем в стенах Театра Ермоловой. Они раскрыли ключевые детали проекта.
Игра сохранит линейную структуру, но будет предлагать игроку принимать важные сюжетные решения. Разработчики обещают насыщенный контент без искусственного затягивания, при этом на отдельных участках возможны разные пути прохождения.
Техническая сторона также получила внимание: в движок уже интегрированы инновационные системы, отвечающие за реалистичные эффекты снега и жидкостей.
Игроков ждут сражения с боссами, каждый из которых обладает уникальной механикой и специально подготовленной ареной.
В арсенале героя будет сделан акцент на историческое однозарядное оружие, такое как пистолет Маузер S96. Более поздние модели, вроде Парабеллума, в игре не появятся. Прокачки оружия не предусмотрено, а ограниченный инвентарь усилит ощущение сложного выживания. Находки, включая лут, можно будет обнаружить в сейфах, если получится их вскрыть.
Что касается демоверсии, команда рассматривает эту возможность, но только при условии, что успеет подготовить по-настоящему полноценный и качественный фрагмент игры.