"Как в святые 90-е": авторы экшена Samson раскрыли источники вдохновения боевой системы

Студия Liquid Swords представила детали боевой системы своего экшена Samson. Её основа — хаотичные рукопашные схватки, вдохновлённые боевиками 80-90-х годов. Уязвимый герой редко сражается один на один; его окружают агрессивные противники, заставляя постоянно двигаться и импровизировать.
Разработчики полностью отказались от огнестрельного оружия, чтобы сделать ситуации более напряжёнными. Бой строится на свободной импровизации — связке ударов, блоков и использовании любых подручных предметов в качестве оружия. ИИ врагов адаптируется к тактике игрока.
Окружение играет ключевую роль: помещения можно разрушать, а обломки — использовать в бою. Автомобили также являются частью системы: на них можно совершать наезды или разрушать объекты. Для реализации механик студия создала собственную систему, объединяющую анимацию и физику. Разработка велась методом экспериментов и тестирования внутри небольшой команды.