Интересные детали жилищ World of Warcraft, которые упустили ранее

5095
2
Интересные детали жилищ World of Warcraft, которые упустили ранее

Создатели контента Zepla и llamatodd поделились эксклюзивными подробностями с недавнего пресс-мероприятия компании Blizzard в Бостоне, где она показала систему жилищ для игроков в World of Warcraft.

Жилища станут важной, но не обязательной частью игры. Игроки могут как активно развивать свои дома, так и полностью игнорировать систему без потери игрового прогресса. Интересно, что даже те, кто не планирует заниматься обустройством, будут получать украшения в награду за различные достижения в игре, что может со временем заинтересовать их системой.

Система наград включает особые трофеи за прохождение эпохальных рейдов, высокий рейтинг в эпохальном+, достижения “Герой своего времени” и “Мастер ключей”, а также уникальные предметы за накопление золота. Некоторые из таких украшений станут настоящими трофеями для демонстрации, другие же будут иметь особое значение только для посвященных.

Все полученные украшения будут доступны всем персонажам игрока без ограничений. Хотя формально существует лимит в 10 000 предметов, на практике игроки используют в среднем 2000-3000 украшений, что делает ограничения практически несуществующими. Дополнительно игроки смогут настраивать освещение для создания нужной атмосферы в своих жилищах.

Социальный аспект системы реализован через возможность совместного проживания персонажей Альянса и Орды в одном районе. Районы считаются нейтральными зонами без стражи, что позволяет беспрепятственно посещать жилища другой фракции. Разработчики планируют добавить поддержку альтернативных персонажей и NPC, а также предоставить обширные возможности для настройки самих районов.

Особое внимание уделяется созданию мест социального взаимодействия и поддержке ролевых мероприятий. Для ролевиков предусмотрены уникальные возможности: создание тематических локаций (ночных клубов, казино), расовые и классовые украшения. В коллекции украшений будет подробная информация об источниках предметов, а также планируется поддержка совместных проектов по украшению.

Магазин украшений будет предлагать только декоративные предметы развлекательного характера, не влияющие на игровой процесс. Разработчики подчеркивают, что все важные элементы можно будет получить в процессе игры, избегая необходимости покупок за реальные деньги.

Система значительно превосходит предыдущие аналоги, такие как гарнизоны, предлагая больше возможностей для кастомизации и создавая стимул для посещения домов других игроков. Дома сохранятся даже при длительном отсутствии игрока.

Разработчики активно собирают обратную связь и планируют дальнейшее развитие системы на основе пожеланий игроков. Работа над системой ведется с момента выхода Shadowlands, что говорит о серьезном подходе к реализации этой функции.

Другие публикации по теме
Наныли: стоимость трансмогрификации в World of Warcraft снизили почти в два раза
Наныли: стоимость трансмогрификации в World of Warcraft снизили почти в два раза
Стоимость трансмогрификации в World of Warcraft снижена почти вдвое — с примерно 1600 до 850 золотых. Также каждый игрок вскоре получит одну бесплатную полную смену облика экипировки.
Сегодня в 13:10
1006
6
Форум
"Надо было давно так сделать": директор World of Warcraft высказался про реформу аддонов
"Надо было давно так сделать": директор World of Warcraft высказался про реформу аддонов
Директор World of Warcraft заявил, что реформа системы аддонов запоздала. Изменения направлены на то, чтобы уравнять шансы игроков и сделать аддоны необязательными для высокоуровневого контента.
Сегодня в 12:42
2982
4
Форум
Препатч World of Warcraft вызвал гнев игроков из-за "мобилизации" некоторых механик в игре
Препатч World of Warcraft вызвал гнев игроков из-за "мобилизации" некоторых механик в игре
В World of Warcraft новый патч сделал систему смены облика дороже. Сохранение костюма теперь стоит тысячи золотых, что вызвало протесты игроков.
22 января в 16:30
16224
7
Форум