Игрокомикс Dispatch может получить второй сезон, а пока смотрим первый концепт игры

589
0
Игрокомикс Dispatch может получить второй сезон, а пока смотрим первый концепт игры

AdHoc Studio, основанная ветеранами Telltale, отреагировала на мольбы фанатов о продолжении хита Dispatch. Сооснователь и креативный директор Пьер Шоретт в подкасте Skill Up признался: команда вынуждена задуматься о втором сезоне благодаря феноменальному успеху. Три недели назад это было под вопросом, но сейчас — реальность.

Успех шокировал даже авторов: проект вынашивали более четырех лет, изначально как live-action для стриминга, но пандемия превратила его в игру. Эпизоды — маркетинговая фишка, весь сезон готов заранее. Журналисты прогнозируют: сиквел возможен, но не раньше 2028–2029 из-за длинных циклов.

В преддверии финиша студия показала эволюцию концепт-арта Роберта и Невидивы с 2021 по 2025: от набросков к кинематографичной анимации.

Другие публикации по теме
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
Вчера в 19:15
1410
5
Форум
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.
25 ноября в 18:20
6273
0
Форум
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.
24 ноября в 17:45
3810
5
Форум