Игрок в Path of Exile 2 показал наглухо сломанный билд: игра перестала считать урон, настолько он стал огромен

11719
11
Игрок в Path of Exile 2 показал наглухо сломанный билд: игра перестала считать урон, настолько он стал огромен

В сообществе Path of Exile 2 обнаружился критический предел наносимого урона, который приводит к парадоксальным результатам. Как показал эксперимент игрока Swedge, игра перестаёт регистрировать урон, превышающий порог в 35,79 миллиона единиц в секунду.

Это явление объясняется техническим наследием первой части: система расчёта периодического урона (DoT) опирается на значение «урона в минуту» с верхним лимитом в 2 147 483 647 единиц. Превышение этого лимита вызывает переполнение 32-битного целого числа, в результате чего значение становится отрицательным, а игровой движок просто игнорирует атаку, наносящую сверхвысокий урон. Таким образом, стремление создать максимально мощный билд может привести к его полной неработоспособности.

Другие публикации по теме
Анонс обновления 0.5.0. для Path of Exile 2 состоится в конце апреля
Анонс обновления 0.5.0. для Path of Exile 2 состоится в конце апреля
Grinding Gear Games готовит игроков к следующему обновлению Path of Exile 2, и команда игры поделилась дополнительной информацией
19 февраля в 11:30
8151
18
Форум
Разработчики Path of Exile 2 опубликовали интервью с ведущим художником по риггингу Джоном Эспириту
Разработчики Path of Exile 2 опубликовали интервью с ведущим художником по риггингу Джоном Эспириту
Команда разработчиков Path of Exile 2 из студии Grinding Gear Games представила новый выпуск цикла «Интервью с разработчиками». На этот раз собеседником стал Джон Эспириту — ведущий художник по риггингу, отвечающий за «оживление» игровых моделей.
9 февраля в 15:33
3465
1
Форум
Разработчики Path of Exile 2 показали уникальные убежища игроков
Разработчики Path of Exile 2 показали уникальные убежища игроков
Разработчики Path of Exile 2 собрали подборку поистине уникальных убежищ, созданных талантливыми игроками. Каждое из них демонстрирует не только мастерство авторов, но и безграничные возможности внутриигрового конструктора.
5 февраля в 20:10
4666
2
Форум