Игра Dispatch дала второй шанс карьере певицы Bershy

1662
4
Игра Dispatch дала второй шанс карьере певицы Bershy

Завершение супергеройской интерактивной драмы Dispatch от студии AdHoc Studio обернулось не только триумфом для разработчиков, но и настоящим переворотом в судьбе исполнительницы Bershy.

Ещё пару недель назад певица находилась на грани ухода со сцены: её новые композиции не набирали популярность, а музыкальная карьера, казалось, зашла в тупик. Однако судьба преподнесла неожиданный поворот — в одном из финальных эпизодов Dispatch прозвучала её песня Radio.

Эффект не заставил себя ждать: за считанные дни трек набрал 4 миллиона прослушиваний. Для Bershy это стало не просто цифрой — по её словам, игра возродила в ней веру в собственное творчество и вдохнула новую жизнь в карьеру. Эмоциональность момента артистка подчеркнула, опубликовав кадры, на которых видно, насколько глубоко её тронуло внезапное возвращение к успеху.

История получилась по‑настоящему вдохновляющей: проект, задуманный как интерактивная драма о супергероях, вышел за рамки игровой индустрии и оказал реальное влияние на музыкальную сферу. Dispatch продемонстрировал, как медиапродукт может стать катализатором перемен — не только развлекая, но и меняя судьбы людей.

Другие публикации по теме
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
Создатель Clair Obscur: Expedition 33 порекомендовал Dispatch на вручении премии Golden Joysticks
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
Вчера в 19:15
1410
5
Форум
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Создатели Dispatch просят других разработчиков не использовать откровенные сцены и ругань без контекста
Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.
25 ноября в 18:20
6273
0
Форум
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
Разработчики Dispatch признали дисбаланс в восприятии персонажей
В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.
24 ноября в 17:45
3810
5
Форум