H1Z1 - Очередная порция информации об игре

16408
73
Довольно известному Twitch-стримеру с ником Lirik (Dat Guy Lirik) удалось взять интервью у дизайнера Free-to-Play MMO H1Z1 Jimmy Whisenhunt. И чуть ниже вы обнаружите различную информацию об игре, которую удалось получить благодаря этому интервью. Приятного чтения и продолжайте вместе с нами следить за H1Z1.
  • После смерти лут остается там, где вы умерли.
  • Разработчики ещё дорабатывают технологию, поэтому пока неизвестно настолько массивной она будет.
  • Игровой мир будет медленно, но верно увеличиваться в размерах благодаря патчам.
  • Место действия – «Где-то в Америке». Средний Запад / Восточное побережье США.
  • Все новые появляющиеся НИПы преимущественно гражданские.
  • Бой: ожидайте жесткую отдачу при стрельбе, формата CS:GO.
  • Прицел/мушка будет сдвигаться при стрельбе, поэтому вам придется регулировать положение после каждого выстрела.
  • Подтверждено наличие ползунка для регулировки поля зрения (FOV)
  • Разработчики пытаются сделать прицеливание одинаково сложным как при игре от первого лица, так и от третьего.
  • Подтверждено наличие диких зверей и охоты.
    • В игре уже есть волки и олени.
    • С волками возникла небольшая проблемка: они грызут всех оленей в поле зрения. Разработчики пытаются сбалансировать ситуацию и создать некое подобие кругооборота жизни в игре.
    • Реакция зомби на представителей животного мира традиционна, т.е. зомби также нападают на волков.
Читать далее  
  • Когда разработчики откроют доступ к игре, она будет все ещё на стадии альфы.
  • Цель альфы заключается в том, чтобы подобрать интересные игровые занятия, придумать новые фишки для добавления в игру, а отлов багов начнется уже в бете.
  • Количество игроков на сервер пока не определено.
  • Типы серверов в процессе обсуждения. Решается, нужны ли сервера с акцентом на PvE или наоборот.
  • Систему лута доводят до ума. Разработчики выбрали варианта из DayZ со случайным интервалом восстановления.
  • В перспективе открытие большого количества вместительных серверов, но на старте будет лишь несколько.
  • Большой проблемой станет охота за стримящим игроком, поскольку серверов, весьма вероятно, будет немного.
  • В игре будет использоваться современное вооружение. Найти его можно в соответствующих (здравой логике) местах. В некоторых зонах (на юге) с большой вероятностью можно будет найти много стволов в домах, хотя такое утверждение может быть применено и к другим местам.
  • Сейчас в игре можно лечиться медикаментами и восстанавливать здоровье едой.
  • Разработчики дорабатывают систему ранений и повреждений.
  • Перевязочные материалы можно найти или создать самому. Недавно в игру добавили ещё и соляные мешочки.
  • Одна из целей разработчиков – реализовать крафтинг уровня игры Rust.
  • Планируется добавить в игру стрелы и лук.
  • На данный момент автомобили в игре находятся в полном рабочем состоянии. Однако вполне возможно, разработчики добавят систему ремонта, например, когда вам нужно достать необходимую деталь для авто.
  • Система кастомизации персонажа на данный момент довольно примитивна. В будущем планируется её расширение. С этим не должно возникнуть никаких проблем.
  • Анти-чит система будет позаимствована у Planetside 2, она хорошо себя зарекомендовала.
  • В игре добавляют динамическое изменение погоды. Во время дождя намокает земля, растительность, ваш персонаж начинает слегка блестеть и так далее.
  • Могут возникнуть трудности с тарой и инвентарной системой: каким образом отобразить все это в интерфейсе, сколько создать случайных мест с вещами, сколько слотов отвести под одежду или экипировку.
  • Сейчас ведутся споры насчет сложности переключения между оружиями. К примеру, позволить всегда носить три ствола, или сделать переключение за несколько кликов, или прибегнуть к смене оружия непосредственно из инвентаря.
  • Ещё решается вопрос о весе экипировки. С этим могут возникнуть трудности, поскольку очень важно соблюсти баланс.
  • Главное - чтобы игрокам было интересно.
  • Подтверждена возможность общения с игроками на близком расстоянии.
  • В распоряжении разработчиков есть полноценная вычислительная машина базы данных Planetside 2, что позволяет легко и просто добавлять оттуда новые компоненты.
  • Вопрос об игре с друзьями в процессе обсуждения. Возможно, потребуется отправить запрос другу для подтверждения, после чего вы сможете видеть, где он находится.
  • В игре можно будет устраивать поджоги. Механика обсуждается.
  • Вторая по важности задача после интересности игрового процесса – высокая производительность. Разработчики относятся к этому вопросу ОЧЕНЬ серьезно.
  • Пока не решено, стоит ли добавлять в игру возможность суицида.
  • Ещё слишком рано говорить о выходе версии для Мас. Если будет спрос, то вполне возможно.
  • Возможность выращивания зерновых пока под вопросом.
  • Отзывы тестеров будут играть важную роль в развитии игры.
  • Цикл разработки со дня старта и до текущего момента укладывается в поразительно узкие рамки.
  • Микро-транзакции ни в коем случаем не будут непосредственно влиять на PvP. Возможно, даже такие простые вещи как перевязочные бинты нельзя будет купить за реальные деньги.
  • Создаваемые предметы, материалы и любые продукты собирательства нельзя будет найти в игровом магазине, вероятно.
  • Основная задача разработчиков на данный момент – довести игру до ума, сделать стабильной.
  • За деньги можно будет купить разнообразные бусты (boost), как в Planetside 2.
  • Ведутся работы по настройке системы ведения лога боя.
  • В игре разрушаемые деревья, они падают оземь при спиливании/рубке.
  • Прямой стрим игрового процесса текущего билда будет на следующей неделе. Вероятно, в понедельник, 14 апреля.
  • Ранний доступ можно будет купить в Steam примерно через 4-6 недель по цене 20 долларов.
  • Команда разработчиков весьма немногочисленная, всего 20 человек.
  • В игре будет цикл смены дня и ночи. Ускоренный.
  • Пока неизвестно, как будет регулироваться климат в игровом мире, когда он расширится до гигантских размеров.
  • При расстановке вещей используется физическая модель (PhysX?)
  • Подтверждено наличие физики Рэгдолл для тел.
  • Кандидаты на добавление: возможность помочиться и опорожниться.
  • Теоретически возможен запуск воздушного транспорта, но разработчики пока не уверены в этом.
  • Версия для PS4 практически подтверждена.
  • Официальный твиттер: H1Z1 twitter: h1z1game
Смотреть видео  
Другие публикации по теме
Наныли "хардкорщики": Escape from Tarkov понерфит финальную миссию
Наныли "хардкорщики": Escape from Tarkov понерфит финальную миссию
В финальной миссии Tarkov изменили эвакуацию на корабле «Зубр». Теперь отряды до трёх человек гарантируют места, а для групп из 4-5 игроков количество мест может быть меньше, что вынуждает решать, кто останется.
Вчера в 18:15
582
3
Форум
Разработчики Dune: Awakening поделились свежими новостями о «Глава 3» и расщедрились на подарки
Разработчики Dune: Awakening поделились свежими новостями о «Глава 3» и расщедрились на подарки
Команда Dune: Awakening поздравляет игроков с наступившим годом и делится важными обновлениями о развитии проекта. Независимо от того, как прошли праздники — в бурной радости или тихом уюте, — разработчиков переполняет энтузиазм, а впереди игроков ждёт немало интересного в мире «Дюны».
Вчера в 16:10
209
0
Форум
Из Таркова сбежало всего 10 000 человек — настолько Escape from Tarkov сложная для большинства
Из Таркова сбежало всего 10 000 человек — настолько Escape from Tarkov сложная для большинства
За два месяца после релиза версии 1.0 финал Escape from Tarkov прошли лишь 10 489 игроков. Финальная миссия на карте «Терминал» считается самым сложным испытанием в игре, а количество завершивших её остаётся крайне небольшим на фоне активного сообщества.
Вчера в 14:45
1164
5
Форум