GTA 6 36 раз не может получить сертификацию консолей из-за античита

На форуме Reddit инсайдер под ником Ayershole сообщил, что грядущая игра Rockstar GTA 6 провалила сертификацию на PS5 и Xbox Series 36 раз подряд. В ветке комментариев проявил интерес журналист Джейсон Шраер, а затем и другой пользователь, связанный с индустрией, раскрыл детали.
По его словам, причиной сбоев стала новая внутренняя античит-система для GTA 6 Online, которую разрабатывает Rockstar. Она не должна была зависеть от сторонних решений, чтобы надёжно защитить сетевой режим.
Основная проблема — её поведение в фоновом режиме. Даже когда игра приостановлена или перешла в режим быстрого возобновления, античит продолжает проверки целостности данных. Это нарушает строгие правила сертификации Sony и Microsoft, согласно которым неактивная игра не должна ничего мониторить.
Sony активно сотрудничает с Rockstar, чтобы найти решение, но не может делать исключения из своих правил. Microsoft, в свою очередь, предлагает более гибкий подход к обработке возобновления игры. Однако Rockstar стремится обеспечить идентичное поведение игры на всех платформах, поэтому процесс затягивается.