Графика уровня PS3 и технический провал на старте Code Vein 2

Релиз Code Vein 2 обернулся скандалом. Технические обозреватели разгромили игру за крайне неравномерное качество графики. Даже на максимальных настройках в разрешении 4K игра умудряется выглядеть как проект из 2005 года.
В некоторых локациях текстуры земли и стен выглядят так, будто их забыли обновить со времен эпохи PlayStation 3. Они мутные, низкого разрешения и лишены какой-либо детализации. Игроки и критики отмечают «плоский» и «пластиковый» вид моделей персонажей. В некоторых сценах освещение работает некорректно, из-за чего герои выглядят как модели из Blender без наложенных шейдеров — так называемый Blender export look.

В это же время даже на мощных ПК текстуры и объекты подгружаются прямо на глазах игрока при каждом повороте камеры или смене ракурса в катсценах. Да, LOD и иные подобные меры подгрузки являются инструментом оптимизации, но тут с этим делом не просто переборщили, а буквально облажались.
Причем игра умудряется тормозить даже на Ryzen 7 9800X3D. Игроки сообщают, что видеокарта (даже RTX 5080) может быть загружена лишь на 60-70%, но FPS при этом не поднимается выше 60, и это с буквально мощнейшим игровым процессором на рынке. На консолях, к слову, все еще хуже.