Глава Take-Two объяснил преимущества онлайн-компонентов в ААА-играх

2765
2
Глава Take-Two объяснил преимущества онлайн-компонентов в ААА-играх

Штраусс Зельник, руководитель Take-Two Interactive, поделился стратегией компании относительно внедрения онлайн-компонентов в современные игры. В интервью изданию The Game Business он подчеркнул, что такие элементы значительно повышают вовлеченность игроков и делают разработку более эффективной в долгосрочной перспективе.

По словам Зельника, добавление онлайн-режимов позволяет существенно увеличить время, которое игроки проводят в играх. В качестве примера он привел серии NBA 2K и WWE 2K, где после внедрения многопользовательских режимов время активной игры увеличилось с трех месяцев до целого года.

Особое внимание глава компании уделил качеству онлайн-контента. В качестве успешного примера он привел GTA Online от Rockstar Games, где обновления настолько масштабны, что могли бы считаться отдельными играми в прошлом. Rockstar регулярно выпускает значительные обновления, фактически создавая новую версию игры несколько раз в год.

Зельник отметил важную экономическую составляющую: создание базовой версии современной ААА-игры является самым затратным этапом разработки. При этом дальнейшая поддержка, выпуск обновлений и нового контента обходятся значительно дешевле. Несмотря на рост начальных бюджетов, длительная поддержка с регулярными обновлениями обеспечивает постоянный доход, что делает производство игр более выгодным в долгосрочной перспективе.

Таким образом, стратегия Take-Two направлена на создание игр с прочным онлайн-компонентом, что позволяет удерживать интерес игроков и обеспечивать стабильный доход от их любимой продукции.

Другие публикации по теме
Rockstar Games вступила в бессмысленное и беспощадное противостояние с игроками GTA Online
Rockstar Games вступила в бессмысленное и беспощадное противостояние с игроками GTA Online
В виртуальном мире GTA Online разгорается непростой конфликт: студия Rockstar Games пытается остановить распространение пользовательских миссий, которые воссоздают реальное преступление — убийство Чарли Кирка. Эта ситуация обнажает тонкую грань между свободой творчества в играх и этическими ограничениями, заставляя задуматься о том, где заканчиваются виртуальные эксперименты и начинается ответственность.
13 января в 21:15
8614
3
Форум
В GTA Online раздают щедрые подарки игрокам
В GTA Online раздают щедрые подарки игрокам
В GTA Online — праздничные подарки до 7 января: вертолёт, бонус $1,3 млн за налёт, двойные награды и набор с одеждой и снежкомётом.
29 декабря 2025
573
0
Форум
Роскошные особняки ждут владельцев в обновлении A Safehouse in the Hills для GTA Online
Роскошные особняки ждут владельцев в обновлении A Safehouse in the Hills для GTA Online
Rockstar Games выпустила обновление для GTA Online под названием A Safehouse in the Hills. Ключевая новинка — линейка элитных особняков, которые позиционируются как «роскошная недвижимость» для игроков, «достигших высших ступеней криминальной лестницы».
11 декабря 2025
545
0
Форум