Gears of War: E‑Day — возвращение к истокам франшизы

Студия The Coalition работает над приквелом Gears of War: E‑Day, главная цель которого — возродить ту самую атмосферу, что сделала первые части серии культовыми. Особенно ярко фирменный стиль франшизы проявился в Gears of War 2, завоевавшей любовь миллионов игроков.
По словам креативного директора Мэтта Сирси, ключевая идея проекта — вернуться к эстетике и настроению оригинальных игр. Разработчики сосредоточились на деталях события E‑Day: они показывают, как меняется город и его защитники, когда из‑под земли начинают вырываться монстры. Именно эта концепция легла в основу повествования.
Замысел новой игры родился из внутреннего творческого импульса команды. Как отмечает Сирси, разработчики давно мечтали раскрыть предысторию главных героев, углубившись в их взаимоотношения.
«Это история, которую мы с нетерпением ждали возможности рассказать, поэтому процесс был чрезвычайно энергичным», — подчёркивает креативный директор. Он поясняет, что, опираясь на базовые элементы лора, команда получила пространство для творчества: можно не только следовать канону, но и вносить свежие детали в повествование.
Сирси уверен, что Gears of War: E‑Day обладает потенциалом стать одной из лучших глав в серии. Особое значение проект приобретает благодаря фокусу на персонажах: игра раскрывает истоки дружбы между Маркусом и Домом, делая историю не только масштабной, но и глубоко эмоциональной.