Сегодня 12 сентября в 20:15 по Москве, на нашем Twitch-канале Gigary.Ru пройдет необычная трансляции. В гостях у редакции будут ребята из широко прославившейся гильдии World of Warcraft Classic Винтер Чилл с сервера Пламегор.
В честь празднования выхода игры Blizzard любезно предоставила нам возможность поговорить со старшим разработчиком программного обеспечения Омаром Гонсалесом, который смог ответить на некоторые из наших вопросов и поделиться причинами, благодаря которым классический WoW стал возможным.
World of Warcraft Classic стартует уже завтра и Blizzard сделала новые заявления по поводу игровых серверов. Они касаются изменения количества создаваемых персонажей на одну учетную запись и анонса названий будущих миров и их расположения.
Не считайте эту статью гайдом, это просто монолог старого героя Азерота у камина с пинтой пива в руке. Ведь когда грядет второе рождение игры, которая была для тебя чем-то большим, нельзя молчать и время предаться воспоминаниям. Итак, приступим же к делу.
Решение проблеммы загруженности серверов для компании Blizzard - важная задача. Ведь компания стремится дать своим игрокам лучший опыт и всестороннюю поддержку, показывая пример отличного сервиса в игровой индустрии во всех своих проектах.
Совсем скоро состоится выход классической версии World of Warcraft. В связи с эти вспоминаем, а для кого-то рассказываем заново, что происходило в Азероте накануне начала событий игры.
Компания Blizzard при работе над World of Warcraft Classic постаралась максимально сохранить дух и атмосферу того времени, когда игроки со всего мира делали первые шаги в юном Азероте. Однако некоторые аспекты оригинала разработчики предпочли убрать.
Cегодня портал Gigary.Ru получил возможность пообщаться в приятной и дружеской атмосфере с исполнительным продюсером World of Warcraft Джоном Хайтом и старшим продюсером Калией Ши. По игре World of Warcraft Classic уже написано довольно много материалов, но мы не преминули пообщаться с разработчиками.
Компания Blizzard Entertainment подтвердила, что в World of Warcraft Classic будут серверы для жителей Юго-Восточной Азии, Австралии, Океании и Новой Зеландии. Физически серверы будут располагаться в Австралии и будут запущены 27 августа 2019 года. Имена игровых миров будут объявлены в ближайшее время.
Предлагаем пробежаться по интересным темам форума за неделю (созданных с 29 июня по 6 июля). Здесь вы найдёте как темы с полезными материалами: гайдами и обзорами, так и топики для общения. Если мы что-то пропустили - напишите в комментариях.
В конце прошлого месяца стало известно, что в MMORPG World of Warcraft Classic будут лишь англоязычные и русскоязычные (из-за специфики кириллицы) сервера. И реакция на это у отечественного и европейского комьюнити была диаметрально противоположная.
Поэтапное открытие подземелий в World of Warcraft: Classic будет полностью отражать то, как это выглядело в оригинальной “ванильной” версии игры, ведь это обеспечит более плавный прогресс роста экипировки.
Последний патч в World of Warcraft: Battle for Azeroth, Rise of Azshara, отправляет игроков в водное логово известной Королевы Наг, чтобы раскрыть секреты королевства Назжатар. Но мы здесь для того, чтобы узнать, что в этом нет никакого смысла.
Несколько дней назад на официальном форуме MMORPG World of Warcraft от компании Blizzard появилось интересное сообщение от разработчиков. В нем команда проекта, что вполне ожидаемо, подтвердила появление серверов различных типо.
Попытки сыграть на ностальгии игроков в последнее время становятся нередки. Разговоры про WoW Classic ходили уже очень давно. И теперь, когда уже стала известна дата релиза, можно поразмышлять, чем станет World of Warcraft Classic для современных игроков.