Сегодня мы поговорим о выживалках, интерес к которым не пропадает спустя несколько месяцев (или даже лет) после релиза. А это значит, что авторы многое сделали правильно и сохранили баланс в механиках.
Симулятор выживания на другой планете, Icarus, получил свежее обновление. Старателям стала доступна многоэтапная миссия, в которой дизайнеры реализовали первоначальные замыслы с ограничением по времени в рамках одной высадки.
Главной особенностью DLC стала новая территория, сосредоточенная вокруг извилистой реки Стикс — именно такое название дали ей старатели Первой когорты. Площадь земель достигает 64 км².
На протяжении всей недели разработчики из студии RocketWerkz вносили исправления и дополнения в игру, а уже в эти выходные вышло первое большое обновление Icarus.
Сегодня, в 18:30 по МСК, на нашем канале GohaMedia пройдет стрим по новый выживалке от Дина Хола — Icarus. За время с момента релиза вышло несколько небольших патчей, но в целом, ситуация с оптимизацией не улучшилась. Тем не менее, игра показала себя хорошим примером в жанре, и бросать ее мы пока не собираемся. Присоединяйтесь!
Дин Холл, автор DayZ, знает о survival-играх, пожалуй, все, что можно. Его без иронии можно назвать корифеем жанра. Все нюансы, которые необходимы для создания успешной “выживалки”, ему известны. 4 декабря сего года в релиз вышла новая survival-игра от Дина Холла — Icarus. О ней мы сегодня и поговорим.
Сегодня, в 18:00 по МСК, на нашем канале GohaMedia пройдет стрим по новой выживалке от RocketWerkz — Icarus. Узнаем, что это за игра, и стоит ли тратить на нее деньги, а, главное, время. Присоединяйтесь!
В короткометражке «Fatal Sky», выполненной в документальной стилистике, живые актеры дают интервью о неудачной космической миссии на планете Икар, в результате которой погибло несколько человек