Гайд по прохождению кооперативных боссов Where Winds Meet

12105
10

Одной из ключевых онлайн-активностей Where Winds Meet являются различные довольно интересные боссы, в награду за прохождение которых игроки получают крайне полезные предметы, необходимые для усиления, а также развития персонажа. В данном материале вы найдете подробный гайд по их прохождению в виде подробного описания наиболее важных моментов и ключевых механик.

Важное

Начнем мы с пары небольших, но очень важных моментов:

  • По мере разблокировки новых боссов я, скорее всего, будут обновлять материал, добавляя их описание.
  • На момент написания материала в игре нет поистине сложных боссов, однако, основываясь на личном опыте, их прохождение может занять огромное количество времени, так как игроки просто не хотят обращать внимание на окружение или же то, что подсказывает игра.
  • При активации той или иной важной механики босса в верхней части интерфейса всплывает подсказка, где текстом указано, что вам нужно сделать.
Гайд по прохождению кооперативных боссов Where Winds Meet
  • Кооперативные боссы бывают двух видов - обычные под названием Sword Trial и еженедельные под названием Hero’s Realm. Бой с ними происходит на отдельной арене (локации) определенного размера.
  • Все боссы разделены по брикетам уровней персонажа. Например, через 3 дня с момента написания материала станут доступны обычные боссы 61 уровня, а через приличный промежуток времени еженедельные боссы 66 уровня. В основном уровень влияет на снаряжение, что вы можете получить (грейд и уровень).
  • К каждому брикету привязан определенный набор боссов что могут повторятся, например, в 61 брекете придется поочередно сразиться аж с 3 боссами что вы уже встречали до этого. Если мне не изменяет память на максимальном 100 уровней еженедельные боссы будут меняться каждую неделю.
  • За исключением первых двух брикетов вне зависимости от вида вам предстоит одолеть сразу несколько боссов, из-за чего крайне важно не выходить из группы после убийства первого. 
  • Переход к следующему боссу происходит автоматически спустя Х времени, таймер указан в верхней части интерфейса. 
  • Поговорив с НПЦ, что появится на арене, лидер группы может вручную запустить переход. На обычных боссах у него также можно перезапустить текущего босса.
  • Всех боссов можно пройти в двух режимах - вместе с другими игроками через механику автоматического подбора, вместе с НПЦ. Во втором случае награда, что вы можете получить, будет куда ниже, но подобных боссов невозможно провалить из-за бесконечного количества воскрешений.
  • В режиме прохождения с другими игрокам количество воскрешений ограничено 5 зарядами на группу и воскресить игрока могут только хилы. К слову, именно хилы крайне необходимы почти на всех боссах.
  • У кооперативных боссов, как и у обычных, присутствует три типа атаки - обычные, желтые - нужно уворачиваться, красные - нужно парировать. При парировании последних вы наносите урон по полоске нейтрализации, и чем больше участников группы это делает, тем больше урон. Ключевые атаки или, проще говоря, механики боссы в основном активируют друг за другом в определенной последовательности.
  • Для получения награды с обычных боссов нужно потратить указанное количество энергии, что со временем восстанавливается сама по себе или при помощи особых пилюль. Награду с еженедельных боссов можно получить 1 раз в неделю, а точнее, с каждого босса 1 раз в неделю.
  • К каждому боссу привязано специальное древо навыков, при помощи которого вы можете получить всевозможные бонусы, одни влияют на входящий по вам или же исходящий от вас урон, а другие на награду. Также с его помощью можно получить особые титулы, которые на кооперативных боссах я настоятельно рекомендую отключать, так как они визуально сильно мешаются.
  • Ноды в древе вы открываете и прокачиваете при выполнении указанных условий, например, за весь бой с боссом вы не должны провалить указанную механику.

Вкратце про ключевые награды с обычных боссов

  • Сундуки со снаряжением - содержит в себе сундуки со всеми существующими сетами снаряжения, из них можно выбрать нужный вам. Оружие из подобных сундуков выпадает случайного архетипа.
  • Сундуки со случайными пассивками.
  • Нефрит - основной жизненно важный реагент, необходимый для повышения уровня слотов снаряжения.
  • Цветок настройки определенного уровня - реагент необходимый для разблокировки последнего дополнительного свойства усиления у снаряжения соответствующего уровня.
  • Сундук со скинами для оружия - выпадает с довольно низким шансом, позволяет выбрать уникальный скин для нужного вам архетипа оружия. В китайской версии мне упал всего один подобный сундук, но тут все зависит от вашей личной удачи.
  • Чертежи для крафта лука определенного грейда - выпадают случайным образом.
  • Опыт и золото.

Вкратце про ключевые награды с еженедельных боссов:

  • Сундуки со снаряжением.
  • Цветок настройки.
  • Опыт и золото.

В будущем с высокоуровневых версий еженедельных боссов также можно будет получить сундук с оружием на выбор, из него можно будет получить нужный вам архетип оружия.

Подтверждаем что хотим забрать награду с еженедельного босса

Подтверждаем что хотим забрать награду с еженедельного босса

Обычные

Рассчитаны на обычную группу из 5 игроков.

Void King

По моим наблюдениям, одновременно самый простой и сложный босс, так как китайские \ глобальные игроки порой полностью забивают на его механики, после чего умирают и тут же покидают группу. Опасность представляют всего 3 механики.

Гайд по прохождению кооперативных боссов Where Winds Meet

Howling Wing - босс начинает орать, тем самым выпуская в сторону того, на ком висит агро волну воздуха, что несколько раз наносит приличный урон.

  • От атаки невозможно увернуться, так как на протяжении всего каста босс следит за целью и поворачивается в ее сторону.
  • Задача того, на ком висит агро (отображается в правом верхнем углу полоски ХП босса) - отвернуть босса от группы.
  • Урон от волны можно парировать, она наносит удары примерно каждую секунду.
Гайд по прохождению кооперативных боссов Where Winds Meet

Windchaser - босс отмечает несколько игроков красными метками и затем несколько раз запускает в них желтые снаряды. Последний желтый снаряд создает на месте персонажа небольшое торнадо, который начнет медленно двигаться в сторону босса.

  • Если торнадо задевает игрока, он получает урон, отлетает назад и падает на землю. Если вам очень сильно повезет, одно торнадо может запустить персонажа в другое, а оно обратно.
  • Тут задача того, на ком висит босс периодически уводить его в свободное от торнадо место арены.

Formless Storm - босс создает на арене большое воздушное кольцо, немного уменьшая область, по которой вы можете безопасно передвигаться.

  • Если персонаж окажется за пределами кольца, он каждую секунду будет получать большой урон, слегка блокирующий возможность передвижения. Вернуться в кольцо до того, как у вас закончится ХП порой крайне сложно.
  • После активации механики вам желательно не сражаться возле границ кольца, а также следить за торнадо от механики Windchaser, так как они с легкостью могут вас вытолкнуть.
  • После определенного промежутка времени босс уберет кольцо.

Ye Wanshan

Довольно неприятный в плане поиска нормальной группы босс, на котором игроки часто умирают после каста первой, второй механики. Также у него много красных атак, которые крайне просто парировать.

Гайд по прохождению кооперативных боссов Where Winds Meet

Blade Inferno - босс запускает во всех участников несколько копий (красная атака), пауза между копиями примерно 2-3 секунды. Их можно заблокировать или же увернуться,просто немного побегав по арене.

Burning Wraith - после небольшой задержки с момента завершения Blade Inferno босс призывает на арену двух мобов, которые начнут медленно двигаться в его сторону.

  • Как только моб оказывается у босса, он взрывается после небольшой задержки, нанося огромный урон в довольно большом радиусе вокруг себя.
  • Мобы всегда появляются в один их тех же местах арены, что выполнена в виде квадрата. В самом начале вы появляетесь в правом нижнем углу квадрата, а мобы - в левом нижнем и правом верхнем.

Inferno Sweep - босс прыгает в центр арены, притягивает к себе игроков, создает кольцо огня, периодически наносящее урон, исчезает и запускает механику атаки.

  • 3 раза примерно с 4-секундной задержкой босс призывает три свои копии, что наносят урон по линии перед собой. 
  • Чтобы избежать урона, игроки должны встать в области круга, не отмеченные линией нанесения урона. Как по мне, проще всего это сделать возвращаясь в центр круга после каждой атаки.
  • Во время каста всей механики хилы должны исцелять группу от урона кольца, в противном случае вам придется выпить несколько зелий исцеления. Без хила эту механику крайне сложно пережить.

Unending Flame - босс прыгает в центр арены, притягивает к себе игроков, создает кольцо огня куда большего размера, чем у Inferno Sweep, исчезает и запускает особую механику.

  • Из одной и той же точки кольца босс начинает запускать волны противников на конях. Также вместе с этим появляется красная шкала и 30-секундный таймер.
  • Нажав на кнопку F, игроки могут украсть у противника коня с особой способностью на горячую клавишу “~”. При ее активации вы совершаете рывок вперед, нанося урон всем, кто окажется на пути.
  • Используя способность коня, нужно таранить противников, тем самым постепенно опустошая шкалу. Если этого не сделать за 30 секунд, босс активирует вайп атаку.
  • Если все сделать правильно механика прекратиться и босс будет изнурен.

Lucky Seventeen

Пожалуй, второй по легкости босс с двумя разными фазами.

Гайд по прохождению кооперативных боссов Where Winds Meet

Fury Strike - перед боссом появляется красная линия, после чего он телекинезом хватает случайного игрока и готовится использовать его в качестве бейсбольного меча.

  • Остальным игрокам нужно встать на линию и усиленно прожимать кнопку парирования \ либо же нажать ее в нужный момент.
  • Как только босс ударит захваченного игрока и запустит его в полет, при успешном парировании вы тут же его остановите. 
  • Если провалить парирование, игрок с огромной скоростью врежется в границу арены и получит колоссальный урон.

Inferno Surge - босс отмечает несколько игроков красными метками и затем несколько раз создает под ними желтые АОЕ-взрывы. Просто бегаем по арене, пока он не закончит каст и не стоим под боссом, мешая остальным наносить урон.

Forge - активируется, как только босс подпрыгнет в воздух и появится огромный красный круг. После того как босс приземлится и нанесет небольшой урон, неподалеку появится 4 воткнутых в землю меча.

  • Мечи создают вокруг босс непробиваемый щит.
  • На протяжении всей механики босс периодически будет наносить неплохой урон по всем участникам группы.
  • Чтобы убрать щит, необходимо уничтожить все мечи, желательно чтобы на каждом было хотя бы по одному игроку.
  • Вторая форма способности Guardian Palm наносит по мечам огромный урон, почти полностью уничтожая.

Как только ХП босса опустится примерно до 70%, он переходит во вторую фазу, после чего происходит следующее:

  • На четверть карты падает огромный меч, он создает вокруг себя огненную зону, в которой вы получаете периодический урон. Чем дольше вы сражаетесь с боссом, тем больше мечей будет падать, постепенно уменьшая безопасные участки арены.
  • Радиус финального взрыва механики Inferno Surge значительно увеличивается и вам придется из него выбегать.
  • Так как мечи механики Forge появляются в одних и тех же местах, один из них точно будет в огненной зоне.
  • У босса появляются две дополнительные атаки - красная линия перед собой и несколько ударов веером перед собой. Радиус у последней очень маленький, но она гарантированно подкидывает и отталкивает.

Еженедельные

Рассчитаны на рейдовую группу из 10 игроков. На мой взгляд, еженедельные боссы куда сложнее обычных, так как в них все участники группы должны знать механики и стараться их выполнять, а не тупо прожимать кнопки, стоя у босса.

Sleeping Daoist

Гайд по прохождению кооперативных боссов Where Winds Meet

Vine Prison - босс отмечает несколько игроков красными метками и после небольшой задержки создает вокруг них лианы. Они обездвиживают самого игрока и всех, кто оказался в области поражения.

  • Другим игрокам необходимо как можно быстрее уничтожить лианы.
  • Для значительного упрощения механики игроки с метками должны встать близко друг к другу, чтобы урон проходил сразу по нескольким лианам.
  • Вроде как от механики можно увернуться если совершить рывок в последний момент, но лично у меня это не получается.

Donkey Transformation Array - босс прыгает в сторону агро игрока и создает на его месте область, что будет существовать в течение определенного промежутка времени.

  • Все, кто заденет область, временно будут превращены в небольшого осла. 
  • Игроки-ослы автоматически периодически наносят небольшой урон позади себя, если вы получите урон тут же превратитесь в осла.
  • Игроки-ослы должны отойти от игроков-людей и дождаться, пока они превратятся обратно.

Levitation Curse - босс подвешивает несколько случайных игроков в воздух и создает под ними небольшой круг. После определенного количества времени босс с силой обрушивает игроков на землю, тем самым гарантированно убивая.

  • Чтобы спасти игроков от смерти, другие участники группы должны войти в Donkey Transformation Array, тем самым превратившись в осла, и встать в круг под персонажем. 1 висящий в воздухе игрок = 1 осел под ним.
  • Если вы все сделаете правильно, при падении вместо смерти игрок окажется на осле и, нажав определенную кнопку, может с него слезть.

Summon Dream Donkey - босс призывает несколько иллюзорных ослов, которые нужно убить, что будет если их не убить я не знаю, так как сделать это крайне просто.

Гайд по прохождению кооперативных боссов Where Winds Meet

Illusion Donkey - босс взмывает в воздух, призывает две большие группы иллюзорных ослов и начинает периодически запускать во всех игроков снаряды.

  • Вам необходимо как можно быстрее убить всех ослов.
  • Спустя определенный промежуток времени босс активирует мощную атаку и вернется на землю. Перед активацией он поглощает всех неубитых ослов и усиливает урон атаки. Проще говоря, чем больше ослов вы убьете, тем больше шансов выжить, так как базовый урон у атаки довольно большой.
  • Снаряды можно парировать, тем самым полностью избежав небольшого урона.

Stampede of Donkeys - босс превращает всех игроков в ослов и в определенной части арены создает двое врат, из которых выбежит табун иллюзорных ослов, двигающийся все время прямо. 

  • Вам необходимо пристроиться к одному из табунов и двигаться вместе с ним, как только вы упретесь в границу арены, просто продолжайте бежать вперед.
  • Это мы делаем чтобы избежать урона от снарядов, которые босс будет постоянно запускать, проще говоря, он просто не может отличить игроков-ослов от своих.
  • После этого механику придется повторить еще один раз, так как появятся новые врата.

Murong Yuan

На этом боссе игроки часто вайпаются \ сдаются \ покидают группу, так как его механики легко провалить и они наносят большой АОЕ-урон.

Гайд по прохождению кооперативных боссов Where Winds Meet

Explosive Barrel - это основная механика, за которой необходимо пристально следить.

  • Босс периодически скидывает на арену взрывоопасные бочки.
  • Если бочки окажутся близко друг к другу, они начнутся светиться красным и через определенный промежуток времени взорвутся, нанося АОЕ-урон. Это вызовет цепную реакцию, заставляя другие бочки также взорваться.
  • Если бочки оказались рядом друг с другом, в верхней части интерфейса вы увидите предупреждение с наглядным числом красных бочек, так как одновременно может загореться сразу несколько.
  • Чтобы этого избежать, вы должны подойти к бочке, поднять ее и вручную перенести в другое место. Для упрощения механики проще всего передвигать одну или же несколько бочек, а не вообще все.
  • Также желтые \ красные атаки босса, птицы не должны задевать бочки. Если это произойдет через небольшой промежуток времени бочка взорвется нанеся большой урон тем кто окажется в определенной и небольшой урон всем участникам группы.

Summon Firebird - босс призывает на арену большую механическую птицу и три бочки, что будут ее окружать.

  • Вам нужно перенести бочки, так как они сразу же станут красными, и быстро убить птицу.
  • После появления птица начнет подготавливать мощную АОЕ-атаку, если вы не успеете ее убить, группа получить колоссальный урон, что, скорее всего, приведет к вайпу.
Гайд по прохождению кооперативных боссов Where Winds Meet

Sea of Fire - босс прыгает в центр арены, призывает большое количество бочек и начинает подготавливать атаку, что поразит примерно 80% арены (на земле появится постепенно заполняющаяся шкала АОЕ-атаки).

  • Вам нужно избавиться от всех красных бочек, убежать в безопасную зону и сгруппироваться.
  • После каста босс подорвет все находящиеся на карте бочки и нанесет группе большой урон. Именно по этой причине вы группируетесь, а хилы кидают АОЕ-хилки.

Броня - в зависимости от общего урона, эту механику вы можете и не увидеть. Босс хватает агро игрока, облачает себя в броню и запускает 60-секундный таймер. За это время вам необходимо пробить броню или же босс кастанет вайп атаку.

Гайд по прохождению кооперативных боссов Where Winds Meet

Twin Lions

Первый, довольно непростой босс, на котором обязательно должны быть хилы и именно им тут придется изрядно попотеть. Сразу важно отметить, что по крайней мере на момент написания материала присутствует несколько мелких багов, из-за которых у всех игроков могут пропасть отметки красных атак, у некоторых игроков – шкала основных механик.

Гайд по прохождению кооперативных боссов Where Winds Meet

Золотой шар - первая ключевая механика. Оказавшись на небольшой арене, помимо босса перед собой вы увидите золотой шар, отмеченный значком красного цветка. Его можно подобрать вручную, подойдя и нажав кнопку взаимодействия, или удаленно при помощи техники Celestial Seize. Лучше всего использовать второй вариант, так как он намного проще. 

После того как вы заберете мяч, происходит следующее:

  • Игрок с мячом автоматически становится агро целью босса.
  • Появляется шкала золотого мяча, которая начнет постепенно заполняться. До того как она заполнится, при помощи кнопки взаимодействия вам необходимо выкинуть мяч. После этого шкала сбросится и мяч можно опять забрать.
  • Если позволить шкале заполниться, мяч засветится фиолетовым цветом, вокруг персонажа появится черная дымка, персонаж получит дебафф Green Gu Maze, не позволяющий бегать, а также после небольшой задержки получит довольно долгий дебафф кровотечения, наносящий неплохой урон.
  • В верхней части интерфейса появляется шкала зеленой одержимости. Когда любой из игроков подбирает мяч на шкале появляется одни заряд, максимум их может быть 3.
  • После того как на шкале будет 3 заряда, вы больше не сможете выкинуть мяч, и с небольшой задержкой босс активирует механику Lion at the Door. Он совершит рывок в сторону игрока с мячом, нанесет неплохой урон, заберет мяч и тут же перейдет в состояние берсерка. Механика Lion at the Door также активируется, если заполнится шкала золотого мяча.
  • Из состояния берсерка босса можно вывести только изнурив, благо сделать это крайне просто, если все игроки будут выполнять два простых действия.

Ascending the Heigths - вторая ключевая механика. Босс создает на арене 5 деревянных столбов, по которым он начнет прыгать в определенном порядке, что указан огромными желтыми стрелками на полу. Суть механики следующая.

  • Столбы можно повредить, нанеся по ним достаточно урона.
  • Со столба на столб босс прыгает с интервалом примерно 5 секунд.
  • При приземлении на столб босс наносит неплохой АОЕ-урон.
  • Если босс прыгнет на поврежденный столб, тот сломается, ненадолго переведя босса в состояние ослабления.

Copper Shadow - третья ключевая механика. Босс создает в воздухе фиолетовую сферу из монет, что устроена следующим образом:

  • Сфера тут же вешает на босса щит, снижающий входящий по нему урон.
  • Переодически связывает себя и случайного игрока фиолетовым лучом, который не пропадет до уничтожения сферы.
  • У игрока с лучом появляется шкала очарования, которая начнет довольно быстро заполняться, после чего он будет очарован и не сможет что-либо делать в течение примерно 5 секунд.
  • Сферу можно уничтожить 2 способами - при помощи лука или же оружия ближнего боя, тупо на нее запрыгнув при помощи тройного прыжка.

Firecrackers - желтая атака в двух вариациях. Вокруг всех или лишь нескольких участников группы появляются привязанные к ним жельтые круги, что нанесут урон после небольшой задержки. Тут важно разойтись, чтобы не получить урон от нескольких кругов.

Auspicious Lion - после небольшой задержки с момента появления сообщения в воздухе появляется три пьедестала с зелеными шарикам. Их нужно как можно быстрее собрать при помощи техники Celestial Seize, чтобы получить стаки особого баффа, что снижает урон от атак босса в состоянии берсерка. Скорее всего, бафф вешается на всю группу и в идеале сферы должны собирать несколько игроков, так как они весьма быстро пропадают.

Auspicious New Year - особая атака берсерк состояния в двух вариациях. Босс несколько раз подряд наносит большой урон по вообще всем участникам группы. Это, пожалуй, самая опастная атака босса, из-за которой хилам придется попотеть.

Cloud Above - красная атака берсерк состояния. Босс прыгает в воздух и после небольшой задержки наносит урон по указанной довольно большой области. Тут как можно большему количеству игроков нужно провести контратаку, чтобы нанести огромный урон по полоске изнурения босса.

Blooming Ground - красная атака берсерк состояния. Босс прыгает в воздух и после небольшой задержки наносит урон по примерно 5 или 7 отдаленным небольшим областям, что расположены дугой. Если я правильно понял, для проведения успешной контратаки в каждой области должен находиться хотя бы один игрок.

Ghost Master

Это весьма непростой босс,  на котором важно правильно выполнять почти все механики, чтобы группа не получила огромный АОЕ-урон, а хилы не пили валерьянку после каждого похода на босса.

Гайд по прохождению кооперативных боссов Where Winds Meet

Носилки - после запуска сражения позади босса появляется небольшой объект в виде носилок или же еще их можно назвать паланкином, что окружен красным сферическим щитом. Это ключевая механика, которую обязательно придется выполнить на протяжении всего сражения с боссом.

Ее суть заключается в следующем:

  • Вместе с появлением объекта после небольшой задержки справа от полоски ХП босса начнет заполняться шкала красного цвета.
  • Как только она заполнится, босс активирует атаку “Phantom Return”, заблокирует ХП объекта, запрыгнет в него и начнет периодически призывать цветок, нанося огромный урон по группе. После того как вы получите первый урон от цветка, ХП объекта разблокируется и его нужно будет как можно быстрее опустить до 0, чтобы босс вернулся на арену.
  • До того как босс запрыгнет в объект, с него важно снять щит и как можно больше ХП, если вы не успеете снять щит, атака босса будет усилена.
  • Чтобы снять щит, необходимо опустить ХП объекта до указанного на его полоске деления (это примерно 20%). Полоска ХП объекта расположена под полоской ХП босса.
  • Сперва на арене будет 1 объект, затем 2 и наконец 3.
  • При наличии нескольких объектов босс запрыгивает в случайный, из-за чего важно как минимум снять с них щит.
Гайд по прохождению кооперативных боссов Where Winds Meet

Eternal Extinction - босс телепортируется в центр арены и затем наносит две поочередные атаки. Первая - желтая, состоящая из трех узких линий веером от босса, вторая - красная, состоящая из двух широких линий от босса и одна из них будет направлена в сторону случайной носилки.

Красную линию, направленную в сторону носилки обязательно нужно парировать, чтобы не дать боссу вселиться в носилки. Если вы провалите парирование тут же активируется механика “Clanking Shackles”: босс призовет двух духов, тем самым превратив обычные носилки в подвижные и вам придется за ними бегать. Чтобы прервать механику, нужно просто убить духов.

Into the Sedan - в определенный момент времени босс отмечает случайного игрока меткой, после чего хватает, запихивает в носилки и периодически начинает сбрасывать на них по 3 желтых снаряда, что наносят приличный урон. При первом появлении механики босс отметит всего одного игрока, а в последующих уже сразу двоих.

Чтобы избежать урона, два игрока должны подойти к носилкам, где заточен игрок и нажать кнопку взаимодействия, тем самым превратившись в духов, что способны передвигать носилки. Далее игроки должны просто все время передвигать носилки в одном и том же направлении, что указано огромной желтой стрелкой.

Красные атаки - у босса всего две весьма простые атаки, которые в идеале необходимо парировать, чтобы нанести большой урон по полоске нейтрализации.

  • Underworld Umbrella - босс отмечает нескольких игроков и после небольшой задержки кидает в них зонтики. Так как они летят очень медленно и не обладают эффектом наведения в цель, увернуться от атаки можно постоянно двигаясь.
  • Dirge of Nine Springs - просто АОЕ-удар по огромной площади.
Другие публикации по теме
До появления нового региона в Where Winds Meet еще целый месяц
До появления нового региона в Where Winds Meet еще целый месяц
Студия Everstone опубликовала открытое письмо к игрокам Where Winds Meet, в котором раскрыла детали выхода контента второго сезона. Часть информации уже публиковали ранее в виде дорожной карты — в феврале пройдут ивенты, добавят новую секту и двух мировых боссов.
3 февраля в 18:11
2123
1
Форум
Состоялся релиз новой MMORPG в Steam, скоро русский язык в Where Winds Meet, большие изменения в Chrono Odyssey
Состоялся релиз новой MMORPG в Steam, скоро русский язык в Where Winds Meet, большие изменения в Chrono Odyssey
Как всегда в воскресенье вас ожидает свежий выпуск новостей MMORPG за неделю на канале GoHaMedia.
1 февраля в 11:08
8898
5
Форум
Дорожная карта контента на февраль в Where Winds Meet
Дорожная карта контента на февраль в Where Winds Meet
Разработчики Where Winds Meet анонсировали планы на февраль 2026 года. Второй сезон и новую локацию стоит ждать не раньше марта.
31 января в 09:41
2170
2
Форум