Фанаты Diablo 4 рады, что игра наконец-то нашла свою идентичность, а не слепо копирует идеи PoE

Более двух лет минуло с момента выхода Diablo 4, и всё это время Blizzard не прекращала вкладывать значительные усилия и ресурсы в развитие своей action-RPG. Сейчас, оглядываясь на пройденный путь, многие игроки сходятся во мнении, что игра наконец-то обретает себя и движется в верном направлении. Ключевым фактором этого преображения сообщество называет отказ от простого копирования успешных механик конкурентов в пользу поиска собственного уникального лица.
Изначально главный камень преткновения крылся именно в идентичности. Разработчики, стремясь угодить одновременно и новичкам, и ветеранам жанра (в частности, фанатам Path of Exile), пытались объединить слишком много разрозненных идей. Как отмечали критики и стримеры, игра металась между разными аудиториями, не попадая в цель ни для одной из них. На старте Diablo 4 страдала от отсутствия четкого вектора развития, из-за чего многие элементы казались сырыми и незавершенными.
Однако с приближением выхода дополнения Lord of Hatred ситуация начала меняться к лучшему. Игроки на форумах и в соцсетях всё чаще пишут, что Blizzard нащупала правильный курс. Новое дополнение, по их мнению, укрепляет основы эндгейма и привносит в игру вещи, которые ощущаются по-настоящему дибловскими. С каждым крупным обновлением, будь то внедрение давно ожидаемого класса Паладина или системные улучшения, проект обретает твердую почву под ногами.
Особый оптимизм вызывает грядущий релиз дополнения в апреле 2026 года. В сообществе считают, что одиннадцатый или двенадцатый сезон могут стать той самой точкой невозврата, после которой Diablo 4 окончательно закрепит за собой статус не просто хорошей, а действительно великой игры в жанре hack-and-slash. Время покажет, насколько эти надежды оправдаются, но уже сейчас заметно: разработчики наконец перестали оглядываться на других и сосредоточились на создании собственного, неповторимого опыта.