Фанаты Diablo 4 рады, что игра наконец-то нашла свою идентичность, а не слепо копирует идеи PoE

18059
17
Фанаты Diablo 4 рады, что игра наконец-то нашла свою идентичность, а не слепо копирует идеи PoE

Более двух лет минуло с момента выхода Diablo 4, и всё это время Blizzard не прекращала вкладывать значительные усилия и ресурсы в развитие своей action-RPG. Сейчас, оглядываясь на пройденный путь, многие игроки сходятся во мнении, что игра наконец-то обретает себя и движется в верном направлении. Ключевым фактором этого преображения сообщество называет отказ от простого копирования успешных механик конкурентов в пользу поиска собственного уникального лица.

Изначально главный камень преткновения крылся именно в идентичности. Разработчики, стремясь угодить одновременно и новичкам, и ветеранам жанра (в частности, фанатам Path of Exile), пытались объединить слишком много разрозненных идей. Как отмечали критики и стримеры, игра металась между разными аудиториями, не попадая в цель ни для одной из них. На старте Diablo 4 страдала от отсутствия четкого вектора развития, из-за чего многие элементы казались сырыми и незавершенными.

Однако с приближением выхода дополнения Lord of Hatred ситуация начала меняться к лучшему. Игроки на форумах и в соцсетях всё чаще пишут, что Blizzard нащупала правильный курс. Новое дополнение, по их мнению, укрепляет основы эндгейма и привносит в игру вещи, которые ощущаются по-настоящему дибловскими. С каждым крупным обновлением, будь то внедрение давно ожидаемого класса Паладина или системные улучшения, проект обретает твердую почву под ногами.

Особый оптимизм вызывает грядущий релиз дополнения в апреле 2026 года. В сообществе считают, что одиннадцатый или двенадцатый сезон могут стать той самой точкой невозврата, после которой Diablo 4 окончательно закрепит за собой статус не просто хорошей, а действительно великой игры в жанре hack-and-slash. Время покажет, насколько эти надежды оправдаются, но уже сейчас заметно: разработчики наконец перестали оглядываться на других и сосредоточились на создании собственного, неповторимого опыта.

Другие публикации по теме
И куда вас это привело? В  Diablo 4 добавят Хорадримский Куб из Diablo 2
И куда вас это привело? В Diablo 4 добавят Хорадримский Куб из Diablo 2
Разработчики Diablo 4 наконец нашли способ победить «симулятор сортировки инвентаря», на который годами жаловались игроки.
18 февраля в 13:45
1491
14
Форум
Разработчики Diablo рассказали о чернокнижнике, дополнении Lord of Hatred и будущем франшизы
Разработчики Diablo рассказали о чернокнижнике, дополнении Lord of Hatred и будущем франшизы
В свежем выпуске The Official Xbox Podcast гости студии — директор Diablo IV Брент Гибсон и ведущий продюсер Diablo Legacy (в том числе Diablo II: Resurrected) Мэттью Седерквист — поделились подробностями о развитии серии Diablo, приуроченной к грядущему 30‑летию франшизы.
16 февраля в 18:10
2167
2
Форум
Охлаждаемый кровью ПК по Diablo 4, разыгранный Blizzard, «практически идеален» — мнение хозяина
Охлаждаемый кровью ПК по Diablo 4, разыгранный Blizzard, «практически идеален» — мнение хозяина
Перед релизом Diablo IV в 2023 году Blizzard призвала фанатов сдавать кровь, чтобы по достижении определенных объемов сообщество получило косметические награды. А еще на кону стоял необычный ПК.
15 февраля в 12:39
7833
4
Форум