"Это разрушило мой взгляд на мир" — работающий в индустрии 34 года ветеран отозвался о Clair Obscur: Expedition 33

Феноменальный успех и невероятный визуальный уровень Clair Obscur: Expedition 33 продолжают вызывать шок у опытных разработчиков. Адриан Хмеляж, создатель Painkiller и основатель студии The Astronauts, чей стаж в геймдеве составляет 34 года, признался, что эта игра буквально перевернула его представления о производстве высокобюджетных проектов. Как выяснилось, секрет потрясающей графики кроется не в огромных бюджетах, а в дерзости и находчивости молодых специалистов.
Хмеляж отметил, что в традиционном понимании создание игры такого масштаба и детализации требует сотен людей и сотен миллионов долларов. Однако Sandfall доказали обратное. Ветерана особенно поразило то, как "джуны" находили умные технические лазейки и нестандартные подходы, чтобы обойти ограничения бюджета. Вместо того чтобы следовать громоздким корпоративным пайплайнам, они использовали гибкость движка Unreal Engine на максимум.
Для Хмеляжа этот случай стал индикатором тектонического сдвига в индустрии. Он подчеркнул, что пример Expedition 33 лишает крупные студии их главного оправдания — якобы запредельной стоимости графики высокого уровня. Оказывается, при наличии таланта и умения пользоваться современным инструментарием, даже небольшая группа энтузиастов может создать проект, который не просто конкурирует с блокбастерами, но и заставляет опытных ветеранов индустрии сомневаться в собственных знаниях.