Джон Ромеро провел в World of Warcraft более 5 лет
Вчера в 14:00
2226
3

Джон Ромеро — соавтор легендарных шутеров от первого лица Wolfenstein 3D, Doom и Quake, но его игровые вкусы и опыт разработки простираются гораздо шире, чем жанр, в создании которого он принимал участие. За свою карьеру Ромеро работал над платформерами, мобильными играми, MMO и даже стратегиями, и он всегда ищет что-то новое, что можно попробовать:
В беседе изданию PC Gamer на вопрос «В какой игре вы провели максимальное количество часов?» Ромеро ответил следующее:
Это World of Warcraft. У меня, наверное, более 3000 часов в WoW.Боже, я жил в этой игре каждый день пять лет. Обычно по шесть часов в день. А по выходным — столько, сколько вообще мог не спать. В то время я сам делал MMO, и изучение этой игры было для меня очень важно — в плане вопросов: «Зачем я вообще хочу этим заниматься? Почему я это терплю? О чем ты думаешь каждую секунду, пока играешь?»Я состоял в рейдовой гильдии. Все, что только можно назвать — я это делал. У меня было пять основных персонажей разных классов, все в полном топовом шмоте. А всего персонажей — десять. Когда начинаешь нового персонажа, ты вроде как заново начинаешь игру с нуля, но я уже знал, как максимально быстро проходить.Всегда важно смотреть на успешные игры и на системы, которые в них есть, как на проверенные в бою механизмы. То, как они это реализовали, в это играли миллионы людей, и они держат эти механики годами. Значит, это работает. Для дизайнера это очень важно — просто смотреть на такие примеры. Не для того, чтобы тупо копировать, а чтобы понять, почему именно так сделано и как это на самом деле функционирует.
Другие публикации по теме
В MMORPG World of Warcraft началось ежегодное празднование Лунного Фестиваля. Ослепительные вспышки фейерверков озаряют небеса Азерота, а мягкий свет лун становится особенно ярким — пора окунуться в атмосферу праздника, полного загадок и испытаний.
Вчера в 20:20
130
0
Разработчики MMORPG World of Warcraft внесли значимые изменения в механику получения классовых комплектов в дополнении Dragonflight. В конце текущей недели посредством срочных исправлений была пересмотрена система работы жетонов на предметы из рейдов.
Вчера в 14:37
1019
1
Разработчики MMORPG World of Warcraft объявили о временном отключении функции банка отряда. Отключение произведено в связи с выявленной технической неполадкой.
Вчера в 13:14
558
0