Дизайнер Cyberpunk 2077 рассказал, почему CD Projekt Red отказалась от мультиплеера
6 декабря 2022
2955
4

Появились подробности о причинах, по которым студия CD Projekt Red была вынуждена отказаться от обещанной разработки многопользовательского режима для ролевого экшена Cyberpunk 2077. Об этом рассказал старший квест-дизайнер команды Филипп Вебер в интервью порталу Eurogamer.
“Нам действительно нужно было верно расставить приоритеты в Cyberpunk после релиза игры. В процессе создания мы пытались делать много вещей одновременно, за что и поплатились. В итоге приоритетом стала сюжетная кампания, и на ее улучшение и исправление ошибок были брошены все силы. Но также это означало, что от всего остального придется отказаться”.
Многопользовательский режим руководителями студии позиционировался как киллер-фича, и его обещали в том числе на этапе рекламного продвижения игры до релиза.

Другие публикации по теме
Моддер Luke Ross сообщил, что ему пришлось удалить VR-мод для Cyberpunk 2077 из-за угрозы юридических проблем со стороны CD Projekt RED.
18 января в 16:30
2785
3
Изначальный финал Phantom Liberty был мрачнее, но его заменили на концовку «Башня». Разработчики добавили сцену танца с Алекс на позднем этапе для создания личного момента.
14 января в 14:15
794
3
Креативный директор CD Projekt Red пояснил, что женская версия Ви стала лицом дополнения «Призрачная свобода» для соблюдения баланса, так как оригинал продвигался с мужским протагонистом.
8 января в 15:30
40039
32