Игрокомикс Dispatch от AdHoc Studio всего за месяц после релиза преодолел отметку в 2 миллиона игроков. Первый миллион был достигнут всего за 10 дней, что свидетельствует о впечатляющем успехе инди-проекта.
В честь этого события разработчики опубликовали благодарственный арт с главным персонажем — псом Бифом на подушке и трогательной надписью: «Мы уже по вам скучаем».
Рекордные 97% положительных отзывов в Steam из почти 80 тысяч оценок подтверждают исключительное качество нарратива. Игроки особенно отмечают мастерское сочетание юмора и глубоких эмоций, называя Dispatch «гениальным переосмыслением супергеройского жанра» и «историей, которая одновременно смешит и трогает до слёз».
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.
В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.