Dispatch, дебютный хит от AdHoc Studio — команды ветеранов Telltale Games— ворвался в индустрию 22 октября 2025-го на PS5 и PC, разойдясь тиражом свыше 1 миллиона копий всего за 10 дней и достигнув пика в 220 тысяч одновременных игроков.
Восемь эпизодов выходили еженедельно до 12 ноября, превратив релиз в настоящий феномен: студия уже обдумывает второй сезон, а продажи бьют трёхлетние прогнозы в за месяц.
Критики в экстазе: Metacritic выдал 91 (89 на PC)/100 с "универсальным признанием", OpenCritic — 89/100 (95% рекомендаций), а Steam сияет 97% положительных отзывов от 45+ тысяч пользователей (на PS Store — 4.96/5).
Все это дает игре большие шансы уверенно претендовать на награды в категории "Игра года".
На вручении премии Golden Joysticks произошёл запоминающийся эпизод, вышедший за рамки традиционного формата благодарственных речей. Гийом Брош, креативный директор игры Clair Obscur: Expedition 33, удостоенной награды за лучший сюжет, использовал момент признания не только для того, чтобы поблагодарить свою команду.
Саркастическая игра Dispatch привлекла внимание публики не только оригинальным взглядом на «изнанку» жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, откровенных сцен и нецензурной лексики. Однако, как подчёркивают геймдиректора Деннис Ленарт и Крис Ребберт, подлинный успех игры кроется вовсе не в этих бросающихся в глаза элементах. По их мнению, простое копирование подобных приёмов не принесёт другим разработчикам желаемого результата.
В недавнем интервью для Polygon создатели популярной игры Dispatch открыто обсудили неожиданную проблему, с которой столкнулись после релиза: игроки проявили явную неравнозначную симпатию к двум ключевым героиням.