Директор Cyberpunk 2 пояснил, почему Джекки в Cyberpunk 2077 был не нужен на долгий срок

Создатель будущего Cyberpunk 2 Игорь Саржинский вступил в полемику с фанатами, которые жалеют о слишком коротком экранном времени Джекки Уэллса в Cyberpunk 2077. По его словам, расширение вступления до ограбления не сделало бы игру лучше.
Саржинский сравнил историю Джекки с прологом «Звёздных войн»: «Это как предлагать провести больше времени с Люком-фермером на Татуине до всей этой истории с джедаями». Он отметил, что предыстория отношений Ви и Джекки была намеренно упакована в монтаж, чтобы не создавать «бесцельное и размытое» впечатление от затянутого вступления.
Разработчик также объяснил, почему в первом акте нет развития персонажа: большинству игроков нужна конкретная, измеримая цель для прогресса, которой до ограбления просто не было. Хотя некоторые игроки умудрялись провести в начальном районе Уотсон до 20 часов, для общего нарратива это был сознательный баланс между погружением и динамикой.
А мы напомним, что разработчики соврали во время PR-кампании Cyberpunk 2077 о том, что Джекки можно будет воскресить. Это случилось после спойлеров в рекламном трейлере, когда показали, что напарник и друг Ви умрет.