В недавнем интервью YouTube-автору Raxxanterax разработчики Diablo 4 рассказали о системе фильтрации лута, которую игроки давно просят добавить в игру.
Оказалось, что технически фильтр уже существует в игре, но работает скрытно, «за кулисами». Команда начала его разработку ещё с момента внедрения Loot 2.0, вдохновившись системой Smart Loot из Diablo 3. Игра автоматически фильтрует добычу, отсеивая нерелевантные предметы, чтобы игрок получал более подходящий лут.
Разработчики объяснили:
«Мы активно работаем над фильтром лута… ну, примерно с момента выхода Loot 2.0, или, точнее, Smart Loot в Diablo 3. Игра как бы сама фильтрует для вас кое-что. Можно сказать, что в игре есть своего рода встроенный фильтр лута. Он просто работает за кулисами, чтобы вы получали добычу и всё такое. Это своего рода процесс, позволяющий нам понять, что нам действительно нужно от такого рода вещей».
Они изучают результаты текущей системы и рассматривают возможность внедрения полноценного, привычного игрокам фильтра. На вопрос о расширении хранилища (дополнительных вкладках) ответ был кратким: «ждите новостей».
Немецкие журналисты показали карту островов Сковоса — новой локации из дополнения Lord of Hatred к Diablo IV. Карта совпадает с описанием Blizzard, но пока не подтверждена официально.
Эндгейм-активность «Тёмная Цитадель» в Diablo 4 содержит критические баги уже несколько недель. Проблемы долго не замечали из-за низкой популярности режима. Blizzard пока не ответила.