Crimson Desert обойдется без внутриигровых покупок

Корейская студия Pearl Abyss, известная по Black Desert, решила кардинально сменить курс. В их новом приключенческом экшене Crimson Desert не будет микротранзакций, боевых пропусков или скрытых платежей. Это принципиальная позиция, учитывая, что от компании, сделавшей имя на донате, ждали привычной сервисной модели.
В недавнем интервью маркетинговый директор игры заявил: Crimson Desert создаётся как цельный премиальный продукт, где единственная трата — это сама покупка. Разработчики развеяли и другие слухи. Несмотря на зрелищные битвы с боссами, это не soulslike. Жанр ориентирован на комбо и свободу игрока, а не на бесконечные реакции.
В игре не будет выбора сложности. Вместо привычного ползунка авторы предлагают подготовку: если враг силён, можно прокачаться, накрафтить еды и усилить персонажа в лагере. Мир не подстраивается под уровень игрока, но именно тщательная подготовка, по задумке, позволит пройти игру любому. Легко ли будет? Создатели лишь смеются в ответ.