Blizzard раскрыла планы по развитию Overwatch

На прошлой неделе в офисе Blizzard прошла пресс‑конференция, посвящённая запуску сюжетной главы «Правление Когтя». Президент компании Джоанна Фэрис и лидеры команды Overwatch пообщались с журналистами и поделились долгосрочными планами по развитию игры.
Overwatch сохранит свою основную идентичность — соревновательный командный PvP‑шутер с героями. Несмотря на прошлые эксперименты с PvE‑контентом, разработчики констатировали, что такой формат не вызвал устойчивого интереса у сообщества, поэтому возвращаться к нему в обозримом будущем не планируется. Вместо этого игра переходит на модель ежегодных тематических дополнений. Каждый такой цикл будет представлять собой полноценную историю с завязкой, кульминацией и развязкой, раскрываемую через комиксы, рассказы и видеоролики. В рамках года запланировано шесть взаимосвязанных сезонов, причём самые масштабные нововведения будут появляться в самом начале цикла.
Текущий 2026 год получил название «Правление Когтя». Его сюжет сосредоточен на противостоянии Overwatch и организации «Коготь». Зрители узнают о свержении Кулака Смерти, восхождении Вендетты и разрушительной атаке на Пункт наблюдения: Гибралтар. Разработчики заявляют, что этот год станет самым насыщенным по объёму контента за всю историю игры.
После событий первого сезона карта Пункт наблюдения: Гибралтар претерпит существенные изменения — как в плане игрового процесса, так и в визуальном оформлении. При этом Кулак Смерти останется в игре, несмотря на сюжетную потерю руки.
В середине 2026 года игроков ждёт «сезон переработок»: ряд уже существующих героев получит значительные изменения. Ускорение процесса разработки новых персонажей позволило команде уделить больше внимания совершенствованию старого ростера.
Начало первого сезона ознаменуется пятинедельным событием «Завоевание», вдохновлённым механикой Войны у врат Ан’Киража из World of Warcraft. Участники смогут выбрать сторону — «Коготь» или Overwatch — и выполнять серию заданий, получая за это многочисленные декоративные награды. Итоговый результат события определит, какая из сторон одержит верх, что повлечёт за собой определённые изменения в игровых картах.
Важным анонсом стал выход Overwatch на Nintendo Switch 2 — он состоится в середине апреля с запуском второго сезона.
Команда также рассказала о внутренних изменениях в процессе разработки. Например, создание нового героя теперь занимает 4–5 месяцев вместо года, что позволит добавлять персонажей чаще. В 2026 году ряд героев получит эпохальные облики: среди них Ангел, Мэй, Солдат‑76, Иллари, Мауга, Ана и Гэндзи. Эпохальные облики оружия будут доступны для Юноны, Гэндзи, Хандзо и Соджорн.
Технические улучшения затронут движок игры: разработчики работают над более реалистичным освещением, а также над усовершенствованием анимации ткани, шерсти и волос. При этом команда сознательно не использует ИИ в процессе создания контента, чтобы сохранить «ощущение ручного труда» в каждом элементе игры.
Несмотря на то что в последнее время в игре появляется больше «человеческих» персонажей (таких как Вендетта или У Ян), поскольку их проще разрабатывать и для них легче создавать новые облики, команда не отказывается от идеи вводить необычных героев вроде Тарана или Реактивного Кота. Более того, разработчики не исключают возможности добавить в игру ранее отменённых или шуточных персонажей — например, Маму Хонг.
Наконец, Blizzard пообещала оперативнее вносить изменения в баланс игры и быстрее реагировать на возникающие проблемы в этой области. Компания намерена развивать вселенную Overwatch на протяжении многих лет, предлагая игрокам новые формы взаимодействия за пределами текущего формата игры.