Black Myth: Wukong оказала влияние не только на видеоигровую индустрию Китая, но и на туризм

118
0
Black Myth: Wukong оказала влияние не только на видеоигровую индустрию Китая, но и на туризм

В 2024 году студия Game Science выпустила игру Black Myth: Wukong, которую многие считают первым крупным китайским блокбастером. Эта экшен-RPG разошлась тиражом более 20 миллионов копий за первый месяц после релиза, став флагманским AAA-проектом страны. Ее взрывной успех помог проложить путь для разработки других будущих игр из Поднебесной, таких как Phantom Blade Zero, которая, как сообщается, получила дополнительное финансирование после релиза Black Myth: Wukong.

Интересно, что влияние Black Myth вышло за рамки игровой индустрии и значительно способствовало развитию национального туризма. Как сообщает издание 4Gamer, провинция Шаньси, на основе которой созданы многие локации в игре, наблюдает огромный приток туристов, настолько большой, что это явление получило в Китае прозвище «превращение игрока в туриста».

На недавней ежегодной конференции китайской игровой индустрии Цинпин Гао, генеральный директор туристической организации провинции Шаньси, и Сюэцзюнь Сюань, куратор художественной выставки Black Myth: Wukong, поделились своими соображениями о культурном буме, последовавшем за успехом игры, включая конкретные цифры.

В игре Black Myth: Wukong представлено 36 реальных локаций, 27 из которых в значительной степени основаны на культурном наследии и исторических местах провинции Шаньси. По словам Гао, доходы от продажи билетов в упомянутые исторические места резко выросли всего через два месяца после выхода игры, достигнув более 160 миллионов юаней (около 22,7 миллионов долларов США). Кроме того, выход игры сопровождался расцветом других смежных отраслей, увеличив доходы от размещения, общественного питания, транспорта и розничной торговли.

Гао объясняет, что огромная популярность игры не ограничилась только онлайн-пространством, став законным стимулом для развития туризма. Согласно представленной на мероприятии статистике, количество онлайн-запросов по теме «туризм в Шаньси» увеличилось более чем на 3178% по сравнению с прошлым годом, а количество просмотров на страницах в социальных сетях, посвященных этой теме, превысило 40 миллиардов. В качестве одной из главных причин такого устойчивого развития туризма в регионе Гао называет оперативные действия местных властей и организаций, занимающихся культурным туризмом, которые, заметив успех игры, разработали на её основе новую туристическую политику.

В связи с этим, художественная выставка Black Myth: Wukong, проходившая в Художественном музее Китайской академии искусств в Ханчжоу с апреля по июль этого года, собрала рекордное количество посетителей. Первоначально планировалось, что она будет открыта около 40 дней, но из-за чрезвычайно высокого спроса период работы был продлен до 108 дней. Кроме того, из-за этих обстоятельств количество посетителей было ограничено примерно 4000–6000 человек в день, но в целом мероприятие посетило 450 000 человек за три с половиной месяца. Согласно представленным данным, около 80% всех посетителей были моложе 18 лет. Более половины посетителей также заявили, что это было их первое посещение художественной выставки. На основе этих данных Сюань предполагает, что это может быть примером того, как видеоигра помогает сделать общественные культурные учреждения, такие как художественные музеи, более доступными для публики.

Другие публикации по теме
Denuvo Black Myth: Wukong пала, но лишь в научных целях — о пиратках пока речи не идет
Denuvo Black Myth: Wukong пала, но лишь в научных целях — о пиратках пока речи не идет
Специалист обошёл защиту Denuvo в Black Myth: Wukong для анализа производительности. Он не будет распространять метод или создавать пиратские версии.
20 октября в 13:30
10968
6
Форум
Азиаты просто в восторге от "сосаликов" — благодаря им жанр стал таким популярным
Азиаты просто в восторге от "сосаликов" — благодаря им жанр стал таким популярным
С 2015 по 2025 год количество соулслайк-игр в Steam выросло в 40 раз. Сейчас 80% таких игр создаются в Азиатско-Тихоокеанском регионе, а абсолютным лидером продаж стала Black Myth: Wukong.
15 октября в 14:15
9205
2
Форум
Вышло огромное обновление для Black Myth: Wukong с оптимизацией производительности и FSR 4
Вышло огромное обновление для Black Myth: Wukong с оптимизацией производительности и FSR 4
Разработчики из студии Game Science выпустили масштабное обновление для своего нашумевшего ролевого экшена Black Myth: Wukong.
14 октября в 13:00
5885
1
Форум