Beast of Reincarnation: с уровнями сложности, но без открытого мира и онлайна
1 февраля в 13:53
337
0

После большого показа экшен-RPG Beast of Reincarnation от Game Freak и Fictions ее режиссер Фурушима Кота пообщался с Famitsu и раскрыл ряд дополнительных деталей.
Так, в игре, которая в середине 2026 года перенесет владельцев ПК и консолей в Японию, но ровно на два тысячелетия позже, не будет открытого мира, как и элементов мультиплеера, зато в ней можно будет настроить сложность под себя — все-таки это не «сосалик».
Это долгое путешествие со множеством разнообразных локаций, поэтому, я думаю, его можно рассматривать как одну длинную, очень широкую дорогу. Вместо полностью открытого мира это скорее дорога в Киото, разбитая на уровни-«районы».
Поскольку взаимоотношения между человеком и животным настолько важны, мы намеренно не включили в проект никаких онлайн-элементов.
Мы сделали так, чтобы игра доставляла удовольствие даже тем, кто не очень хорошо играет в экшен-игры. Вы можете выбрать свой уровень сложности, поэтому я рекомендую выбрать более низкий уровень, если вы не уверены. Лично я считаю, что благодаря древам навыков и поддержке, которую предлагает Ку, люди смогут найти свой собственный подход, который, по сути, снизит сложность.
Поскольку взаимоотношения между человеком и животным настолько важны, мы намеренно не включили в проект никаких онлайн-элементов.
Мы сделали так, чтобы игра доставляла удовольствие даже тем, кто не очень хорошо играет в экшен-игры. Вы можете выбрать свой уровень сложности, поэтому я рекомендую выбрать более низкий уровень, если вы не уверены. Лично я считаю, что благодаря древам навыков и поддержке, которую предлагает Ку, люди смогут найти свой собственный подход, который, по сути, снизит сложность.
Фурушима Кота, режиссер Beast of Reincarnation
Источники:
Другие публикации по теме
Игра Beast of Reincarnation от Game Freak выйдет летом на консолях, ПК и в Game Pass. Это приключение в постапокалиптической Японии, где игроки управляют воительницей Эммой.
25 января в 19:00
781
0
В интервью Famitsu директор игры Кота Фурушима объясняет, почему он выбрал Японию в качестве места действия
24 января в 10:30
209
0
На прошедшем вчера Xbox Developer Direct студия Game Freak (создатели Pokémon) представила масштабный геймплейный обзор своего амбициозного проекта Beast of Reincarnation (ранее известного как Project Bloom).
23 января в 12:00
283
1