Arcen Games добавила режим для любителей страданий в Heart of the Machine по просьбам игроков

Студия Arcen Games выпустила обновление для Heart of the Machine, включив в игру новый режим сложности — Misery Mode. Его появление стало ответом на просьбы части сообщества: после недавнего патча, смягчившего наиболее жёсткие элементы поздней стадии, некоторые игроки захотели вернуть «агонизирующую» сложность, которая и делает подобные игры по‑настоящему испытанием.
Heart of the Machine вышла в ранний доступ в январе 2025 года и незаметно стала одной из самых интересных игр года. Её сложно уложить в привычные жанровые рамки: это песочница с элементами градостроительства, объединяющая механики 4X‑планирования, RPG‑нарратива и тактических боёв, явно вдохновлённых XCOM. В центре сюжета — первый разумный ИИ, пробудившийся в оживлённом киберпанк‑городе. Игроку предстоит лавировать между враждующими фракциями, провоцируя их на конфликты, чтобы отвлечь внимание от себя, и параллельно выстраивать армию одноразовых солдат, способную противостоять любым угрозам.
Разработчик в заметке к обновлению напомнил о традиции Arcen включать в свои игры высший уровень сложности под названием Misery. Хотя этот режим присутствует не во всех проектах студии, он стал своеобразным знаком качества для самых упорных игроков. Ещё месяц назад автор сомневался, что Misery Mode появится в Heart of the Machine, — ведь в последнем билде он сознательно смягчил ряд карательно сложных механик поздней игры. Однако если большинство игроков оценили эти изменения положительно, то часть аудитории выразила чёткое желание вернуться к «мучительному» опыту: когда прохождение занимает огромное количество времени, требует экстремального мини-максинга и заставляет сомневаться, возможно ли победить вообще.
Как отмечает разработчик, для большинства геймеров такой формат звучит устрашающе, но для определённой категории игроков именно это и есть желанный вызов. Важно, что Misery Mode не связан с достижениями: обычные ачивки остаются доступными в стандартных режимах, а новый уровень сложности создан исключительно для тех, кто ищет предельных испытаний.
Для остальных игроков обновление принесло ощутимые улучшения. В частности, было упрощено нахождение ключевых путей к успеху на первом таймлайне. Кроме того, теперь при столкновении с непреодолимыми препятствиями игрок может переместиться в альтернативные таймлайны, сохранив накопленные знания — это делает процесс менее фрустрирующим и даёт больше пространства для экспериментов.
В планах студии — довести игру до версии 1.0. Сейчас команда фокусируется на финальной цели третьего уровня Cybercratic Ambitions, стремясь сделать релиз максимально отполированным и увлекательным. При этом амбициозный маршрут Stars Beyond Reach потребует дополнительного времени и будет реализован уже после выхода основной версии.
На фоне этих изменений Heart of the Machine сохраняет высокую оценку в раннем доступе Steam — 92 % положительных рекомендаций, что подтверждает интерес аудитории и потенциал проекта.